为什么职业电竞选手不容易「游戏成瘾」?选手与休闲玩家之间的五种差异

为什么职业电竞选手不容易「游戏成瘾」?选手与休闲玩家之间的五种差异
2022-08-09 杂谈其它

如果您的孩子线上游戏打得很好,甚至可以在电竞赛事中得奖,您会担心他游戏成瘾吗?


前几天,与一位在游戏公司工作的朋友碰面,她抱怨日前被要求将某个游戏打到某个等级,来测试效果,结果下班回家后继续打游戏,到凌晨三点才达到目标,这任务已经不是休闲而是工作,朋友当初也因为喜欢打游戏才进游戏公司工作。


先说结论:您或许需担心电竞产业是否可长可久、选手的比赛寿命会不会太短,却不太需要太担心电竞选手游戏成瘾的问题。因为,把打游戏当休闲或当工作,具有本质上的差异,那就像喜欢与人相约在球场打球(篮球、棒球),与成为职篮、职棒选手之间的巨大的差别。


电竞(电子竞技:eSports)最近几年被热烈讨论是否可成为现代体育竞赛的新项目,人透过电子设备(电脑、游戏主机、手机、大型机台)进行比赛,游戏不再只是人的游戏,有一部分透过机器的控制,由机器或软件来决定游戏规则。


电子竞技的本质是游戏,各项运动的本质也是游戏(详述请见〈读书心得:游戏人〉)。《游戏人》这本书的作者Johan Huizinga是荷兰的历史学家,提出了「人」其实是「游戏的人」。他认为人类的历史和文化都是以游戏(玩)为基础发展出来的,而现代的线上游戏,主要的功能也并不仅学习文化中的规则与教育,还能打发时间、和朋友联络感情(成为新的社交型态)、寻找新鲜与乐趣。


早期的体育竞赛其实是从宗教仪式发展而来,现代的体育则与资本主义并肩,具有娱乐化、商业化、职业化的特色。


无论是在游戏或竞赛中,一起玩的人们需要认真看待规则才会好玩,破坏规则会让游戏马上失去他的意义感,例如:篮球比赛中的规则一旦打破(或时间到),所有选手会瞬间从篮球游戏的想像中离开,所有在前一刻还认真看待球场上每一条线的神圣感,也顿时失去意义。


休闲玩家与电竞选手的五种差异
在《电竞简史:从游戏到体育》这本书中,提到一般玩家与电竞选手之间,有五个基本的差异,这样的差异很像工作与娱乐之间的界线,私以为这五种差异恰好也是电竞选手不容易游戏成瘾(Gaming disorder)的五个重要元素。


1.自发娱乐性减少
明明因为喜欢打电动、而且打得好才想加入电竞比赛,为什么成为选手之后,自发娱乐性会瞬间减少呢?
你想想,当一部新电影只因为你很想看而看,这部电影就完全是你的自发性娱乐,你可以看得很认真,对影评与意见也能自在尽情的表达。反之,一样的电影在还没看之前,就成为老师口中的作业时,这电影的自发娱乐性就瞬间少一大半,立刻从娱乐的那端移到工作的这端。


2.准备条件更复杂,更依赖社会组织
在《电竞简史:从游戏到体育》这书中调查了电竞选手的学历、以及锻炼的时间,真要如同运动选手一番的努力,加上在打电动这件事情上有点天份,才可能成为选手,要成为明星,则需打败许多选手才可能。


在研究中,选手有31%(23人)是中学学历、45.9%(34人)是高中学历、18.9%(14人)是大学或专科在校学生,4.1%(3人)是大学学历。选手们在工作日的训练时间是12.8小时,周末的训练时间是12.6小时。


其中,有超过一半的选手表示,平均每天的训练时间都超过13小时以上。只有12.7%的选手表示每日平均训练的时间不到11个小时。


由此可知,电竞产业其实是血汗的行业,选手虽领有高薪,但付出的工作强度很大。我知道有些休闲玩家,投入游戏的程度不亚于选手,非但没有薪水、还可能是花大钱的课金战士,休闲玩家乐此不疲的原因,就在打游戏的目的不同而已。


3.规则更严格
每种线上游戏多少都提供不同的游戏方式供玩家选择,但电竞则不然。赛事为求公平,必须把游戏规则订得更明确,许多休闲玩家拿手的游戏方式,并不一定能搬上竞技赛事,电竞就如职篮或职棒的严格比赛,选手娱乐性很低少(观众的娱乐性才是卖点),如果类比为职篮或职棒赛事,应该就不难理解。


规则一旦明确订定出来,选手们就必须在限定的规则中求胜,这跟职业运动选手很像,每天要练基本功,必须针对自己的缺点持续的刻意练习与优化,这个过程是各种专家养成的必经之路,如果打游戏抱着这样的态度与行动力,不太可能成瘾。


4.功利性更明显
18世纪的英国,赛马、拳击、板球三大项目从农村运动发生了根本性的质变,开始建立了普遍适用的规则,并且能够系统化、有规律地产生收入。让运动成为商品,观众付费观看、运动员收费参与、可以押大额赌注。


电竞只要关系到奖金、营利、和赌局,就可将游戏的的功利性提升到极致,功利性越高,队选手来说,游戏就更像是工作、更不像游戏。


5.更具有高级文化特征
甚么是更高级的文化特征?以我的诠释是更接近宗教偶像等级的地位。偶像需要具有被崇拜的特性,需塑造出更优良的道德感、神圣不可侵犯,他会有许多崇拜的信徒等。有越明确严格仪式化、类似宗教化的特征的活动,就会成为高级的文化的特征,选手很容易成为偶像,拥有许多球迷。


不过,游戏汰旧换新的速度太快,个人以为这部分并不容易达到。


人的演化,赶不上科技的发展
在工作与休闲界线逐渐泯灭的科技时代,许多玩家愿意花费如同全职工作一般时间,投入打线上游戏,而乐此不疲,不赚一毛钱。甚至因此废寝忘食,失去现实生活的角色功能,而被认为可能罹患游戏疾患(Gaming disorder)。