战斗系统出色瘟疫武器好玩
《记忆边境》算是相当本格的魂系游戏,以类魂游戏而言它在玩法和美术风格上和本家的重叠程度都比较高,像是元素瓶、死后掉钱、营火等都一脉相承,有人会说这是致敬/受启发,也可能有人觉得模仿太多已经是抄;以记者个人角度出发的话,由于本人属于重度魂系游戏迷、玩再多都不会厌,因此对于有素质类魂的游戏自然是无任欢迎。
《记忆边境》最大的亮点是其战斗系统:大概是因为开发成本有限,它并不像《Dark Souls》或《艾尔登法环》般有大量武器供选择,也没有法术,玩家能使用的基本攻击和招式固定为军刀、利爪和羽毛。
当然游戏不会让玩家只得三道板斧打到爆机,游戏的动作变化就由「瘟疫武器」来负责:瘟疫武器是来自敌人的武器,玩家在营火装备瘟疫武器之后在战斗中消耗能量使用瘟疫武器、打出一次强大的攻击,可以理解为《艾尔登法环》中的战灰。收集和研究各种瘟疫武器的性能、对付什么敌人最为有利是《记忆边境》战斗系统的一大乐趣。
战斗整体手感不错,动作流畅,而且本作没有「精力」的设定,攻击、回避都可随意进行,只是要注意本作并非Devil May Cry式动作玩法,自己的招式(尤其是瘟疫武器)大部份都有不能取消的硬直,如果一味胡乱进攻就会被电脑教你做人。而且敌人的攻击(挥剑)期间基本上必定全程霸体,在对方攻击时玩家只能选择招架(Parry)或是闪避不能无脑硬砍。
幸好本作的招架判定不是太严格,多练习几次就能挡了,熟习节奏和敌人攻击模式后更可风骚地贴着敌人输出同时招架/闪避对方所有招式;整体手感比起《Elden Ring》或《Bloodborne》,其实更为接近《仁王》。
关卡设计方面,本作采用类似《仁王》的选择关卡,在关卡中打到底击败Boss便算完成一关,当然途中也会有一些隐藏道具及小径等可供探索。纯以地图设计论当然是无法和世界级的From Software相比,感觉有少许像过版游戏般打完一波敌人然后再前进,最大亮点还是在战斗系统上。
好玩但可惜内容量不多
一个可惜之处是本作内容量不多,如果直冲爆机大概10小时左右便能完成游戏,若要打齐支线和收集也是15小时左右。另外是敌人的种类也不多,来来去去都是几个基本模块再加一些特效或换了武器就变成另一种敌人,稍欠诚意。当然相对地游戏售价也不贵,买到十多小时有素质的游戏内容是可接受,如果仍然嫌贵就可能要等等将来会不会有特卖了。
总结:魂系玩家值得一玩的良作
如果你像记者一样本来就是魂系游戏爱好者,或者是受到《Elden Ring》、《Bloodborne》影响而喜欢上玩剑戟类战斗的话,《记忆边境》是款值得一玩的游戏。在等待《Elden Ring》的DLC(以及人人都想出但不知道会不会出的《Bloodborne 2》)期间用来过过手瘾是相当不错。
其他媒体评分:
IGN评分:6分,还可以
Hardcore Gamer:8
GameSpot:8
God is a Geek:8
IGN意大利:7.5
GameByte:7.5
GameStar:7.4
COGconnected:7.4
Eurogamer意大利:7
RPG Fan:6.7
VG247:6
Dexerto:6
NME:6
PC Invasion:5.5
Screen Rant:4