腾讯控股正在借助移动服务一步步席卷世界市场。该公司在发挥引领作用的游戏业务方面投资了欧美和日本等的超过180家企业,营业收入超过索尼集团和美国苹果,居于世界首位。聊天软件「微信」的用户人数达到12亿,形成巨大经济圈。另一方面,中国政府的监管走向仍不明朗,还开始进入与美国巨大科技企业形成竞争的局面。
腾讯以移动游戏作为立足点,不断在世界拓展业务
「腾讯在背后提供支持的制作公司占据了排行榜前列」——5月,游戏市场调查公司Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad在SNS(社交网站)上发布的推文(tweet)在行业内引起反响。腾讯相关的作品席卷了游戏销售平台「Steam」的销售额前列。
其中一个是2月上市、在1个多月里全球销售达1340万套的源自日本的动作RPG(角色扮演游戏)《艾尔登法环》(Elden Ring)。作为开发商From Software的母公司的日本KADOKAWA于2021年接受腾讯的出资,展开合作。
除了大规模M&A(并购),腾讯还通过巧妙的合作和出资战略,在消除「中国色彩」的同时,在世界各地与有潜质的开发公司组建联盟,构建了「腾讯派系」。
腾讯不仅收购了开发作为电子竞技(e-Sports)代表的《英雄联盟》的美国拳头游戏(Riot Games)、日本软银集团曾持有的芬兰Supercell,还投资了与苹果围绕发行手续费产生对立的开发《堡垒之夜》(Fortnite)的美国Epic Games、以及开发《PUBG(绝地求生)》的韩国Bluehole(蓝洞、现为Krafton)。
日本经济新闻统计调查公司IT桔子的数据发现,从2022年1~6月腾讯的出资案件来看,海外比例达到40%,大幅超过2021年全年的18%。
据称截至目前腾讯出资的游戏企业在世界范围超过180家。纳入腾讯旗下的日本Wake Up Interactive(位于东京港区)的社长菊地隆行表示「(我们觉得)借助合作,或许能迅速缩短达成目标所需的时间」。