搭载于PlayStation 5中的《太空机器人游戏间(Astro's Playroom)》,可以说是搭配全新游戏控制器DualSense展示软件。充份利用了DualSense搭载众多功能,包含触觉回馈、控制器喇叭、自适应扳机等等,打造出一款可以让玩家透过游戏认识这些功能效果的作品,而且除了介绍主机全新功用的效果以外,同时也兼顾游戏趣味性,因此广受玩家好评。
负责开发《太空机器人游戏间》的团队,是目前Sony Interactive Entertainment唯一位在日本的游戏开发团队Team Asobi团队。虽然位在日本,不过却是由法国人尼可拉斯‧杜塞特(Nicolas Doucet)领军,并且有超过四分之一的团队成员来自世界各地,可以说是一个非常国际化的团队。过去曾经是隶属于Sony Interactive Entertainment日本游戏开发工作室Japan Studio当中的一个分支,但是在2021年,公司解散日本工作室时,将Team Asobi独立出来维持运作。
当时Team Asobi还是一个35人小团队,过去推出内置在PlayStation 4主机里的《游戏间(The Playroom)》,及太空机器人出道作,同时也是PlayStation VR指标性作品的《太空机器人:救援任务(Astro Bot Rescue Mission)》,可以说都是技术展示目的较重的作品。不过公司也许是看重团队的未来发展性,在独立之后也不断扩大其规模,现在成员已经突破百人。
尼古拉斯于近日接受游戏媒体专访,表示《太空机器人游戏间》是自信之作,说「原本在PlayStation 4上制作VR游戏时,因为性能和预算限制,所以游戏材质仅达到PlayStation 3水准。在开发平台转换到PlayStation 5后,才终于打造出与主机性能符合的作品」,并表示「每当PlayStation 5售出,代表有人玩到《太空机器人游戏间》,如果游戏不有趣,就可能会让人认为PlayStation 5很无趣,所以责任非常重大」。
团队已在开发全新作品,尼可拉斯透露是团队成立以来规模最大的游戏,会进入商业市场销售。虽然成员破百人,不过尼可拉斯还有更大的野心,希望Team Asobi可以继续扩大。他表示「团队一直都有约十分之一的成员不会参与新作开发,而是在挑战接触全新技术,或是将现有技术发展到过去从未尝试的方向」,这个研究小组对于团队保持新鲜动力是很重要的存在。
对持续创造出有新意的游戏,尼可拉斯说秘诀之一就是和在日本的PlayStation硬件团队保持亲密。比如说DualSense游戏控制器,他们是最早获得试作原型机的团队之一。当时的造型和现在的完成版完全不同,但已经搭载了包含自适应扳机等功能,也是《太空机器人游戏间》为什么能够充份发挥DualSense游戏控制器功能的理由。
尼可拉斯认为团队位在日本是最大优势之一,也希望玩家能从作品中感受到日本。但另方面也表示,他们依然为全球玩家在制作游戏,所以必须要巧妙采用日本的长处,并且将其翻译、转化为能调节全球化的方向。并且主张游戏来说,其实「日式」不是指游戏类型或是美术风格,而是对于游戏的感受,他说「我们非常重视在游玩游戏时,会感觉这就是一款日本制游戏,这种难以言喻的感受」。
他举出实例解说角色的操作性,回忆在开发《太空机器人:救援任务》的过程中,有和团队讨论过角色操作感觉不是很自然,最后有程序员发现,是在将代码可视化,玩家实际输入指令的时候,不知为何就是会有延迟感,最终达成可能是播放动画才造成的问题。尼可拉斯称赞许多日本开发商在这方面的操作性上都可称完美,而且有在业界中一代传一代,他说从以前开始操作日本游戏的角色,就会让人有一种独特的爽快感。并举出白金工作室(Platinum Games)推出的《蓓优妮塔(ベヨネッタ,旧译:魔兵惊天录)》为例,称赞游戏操作方面的完成度之高,是其他游戏无法比拟,并表现这就是日本的游戏文化。
在最后尼可拉斯表示在他进入PlayStation工作室以前是在乐高工作,乐高的原文「LEGO」丹麦语源自于「常常游玩(leg godt)」这单字和Team Asobi的名称是来自日文中「游玩(游び)」一样。「Team Asobi从团队名称到想做的游戏,都有其最根本的坚持存在」。必须要让大家能从中联想到「游玩」这个行为的根本性乐趣,所做的一切事情都要制造出喜悦,让人感觉到舒畅爽快。