在使命召唤:现代战争 2 测试版开始之后,Infinity Ward 就如何改变特权系统和死亡沉默做出了表态。
《使命召唤:现代战争 2》开发商 Infinity Ward 正在让粉丝们清楚地了解为什么它改变了新游戏中特权的工作方式,包括将 Dead Silence 设为现场升级而不是 Perk。最近,《使命召唤:现代战争 2》公测开始了,让玩家有机会在 10 月下旬购买之前先看看这款游戏是什么样的。在此 beta 测试期间,Infinity Ward 要求玩家对《现代战争 2 》提供反馈,以便在发布前对其进行改进。
当粉丝们对《现代战争2》的测试版给出反馈时,提出了很多问题。虽然测试版有些地方做得不错,比如它的枪械匠2.0系统、枪战和大部分地图,但玩家确实有一些问题希望能够解决。许多玩家认为《使命召唤:现代战争2》中的敌人足迹需要改变。Infinity Ward承诺未来会对足迹音频进行更改,但对于其他更改请求,开发商似乎持坚定态度。
《使命召唤:现代战争 2 》中的Perk 系统被粉丝们质疑,但正如开发者最新的社区更新中所述,Infinity Ward 似乎相信其管理 Perks 的新方式。除了对测试版玩家提出的许多问题提供自己的意见外,Infinity Ward 还表示,虽然新的特权系统与原来的系统有所不同,但这些变化是对匹配在现代战争中的运作方式的“很好的改变”
同样,许多玩家认为对死寂的改变过于极端,死寂是一种以前让玩家在地图上安静移动的特效。现在,Dead Silence是一个现场升级,这是一个额外的设备,必须手动激活。对于Infinity Ward来说,《使命召唤:现代战争2》中的死寂如果保持原样的话,就太强大了。
这导致了行动自由和可预测性之间的平衡,这可能意味着更少的挫败感,因为玩家不会被无声无息地爬上他们的敌人击落。除了不放弃其 Perk 更改外,Infinity Ward 也没有对《使命召唤:现代战争 2 》中备受争议的迷你地图进行任何更改,该地图在敌人射击时不再显示红点。
《使命召唤:现代战争 2》将于 10 月 28 日推出 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。