从游戏引擎到课件编辑器,Cocos完成5000万美元B轮融资

从游戏引擎到课件编辑器,Cocos完成5000万美元B轮融资
2022-04-13 杂谈其它

不只是游戏引擎,Cocos 完成 5000 万美元 B 轮融资,进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景结合。4月11日,数字互动内容开发平台Cocos宣布完成新一轮融资,投资方为建信信托、GGV 纪源资本、声网 Agora 等。

 

Cocos 成立于 2010 年,Cocos Creator 是其旗下的高效、易用型跨平台互动数字内容开发引擎,不仅是一款强大的游戏开发工具,还是能满足全方位创作需求的开源引擎。

 

2021 年 6 月,Creator 3.2 版本发布,Cocos 与华为展开全面合作,成为全球首家支持 HarmonyOS 的跨平台图形渲染引擎,且已正式支持鸿蒙系统多设备协同。

 

据介绍,Cocos 引擎发端于移动游戏领域,在中国移动游戏市场份额占比 40 %, 全球移动游戏市场份额占比 30 %。腾讯、网易、任天堂、育碧等均已使用 Cocos 引擎开发并推出了自己的游戏产品。使用 Cocos 引擎的历年代表作包括《捕鱼达人》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《乱世王者》、《列王的纷争》、《火焰纹章》等。

 

成立十年来,Cocos 已积累 150 万注册开发者,30 万月活跃开发者,开发者遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖设备超过 16 亿。Cocos 的开源项目在 Github 上累计获得了超过 3 万个 star,超过 1 万个 fork。全球开发者已自发出版中英日韩西班牙语 5 种语言的近 80 多本教程书籍。

 

从移动游戏出发,Cocos 引擎已经成长为横跨多领域的普适性工具,做好了拥抱下一代互联网数字内容世界的准备。

 

在线教育领域,Cocos 推出了面向教育从业者的 Cocos ICE 课件编辑器,这是一款无需编码,即可快速上手的互动课件编辑器,强大的兼容性,可定制化的特性能满足绝大多数教育机构的需求,已获得多家教育领域龙头企业青睐,Cocos 已经占据该领域中国市场超过 90% 的份额。

 

本轮融资后,Cocos 将借助资本的助力,持续提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景的结合,Cocos 也坚持将每年的利润全部投入引擎功能研发、新场景拓展、生态建设上,持续为开发者提供更便捷的创作工具,为跨行业的客户带来可靠的技术解决方案和提供更多元的产品与服务。