由Bay 12 Games独立团队开发数十年的免费模拟游戏《矮人要塞》(Dwarf Fortress),在昨(6)日正式以全新的面貌登上Steam与Itch.io平台,同时在Steam一天创下超过3,000则97%正面评价的压倒性好评口碑。
《矮人要塞》的口碑有着多年的历史,如果从游戏开发阶段算起有20年。自2002年开发,2006年推出的《矮人要塞》还是一款ASCII电脑编码文字风格的模拟游戏,推出以来从未发售过任何一套,因为它一直是免费游戏。
在游戏里,玩家扮演的是矮人要塞的领导,但你并不能亲自操控矮人,你只能「命令」他们去做什么事,例如采集资源或狩猎,而游戏世界有着极为复杂的随机参数形成各种事件,你的矮人可能会在工作中突然生病,或是受到外来因素无法达成你的指令。
换句话说,《矮人要塞》充份地表达「模拟游戏」的真意,因为它尽可能模拟着游戏中所有矮人与生物在复杂世界中会遇到的任何「意外」,进而产生你无法预料到的状况。
例如你的矮人无法完成建造工作,因为他被大猩猩殴打致死。例如酿酒师无法工作,因为他被一个淹死在河里的鬼魂骚扰。例如你的矮人都渴死了,因为你指派去建造水井的矮人,绳子被猴子偷走而无法完成水井。
诸如此类的事件,让《矮人要塞》本身有着丰富的「失败」经验,但玩家社群却乐此不疲,因为游戏反映了一种趣味,一种玩家不曾在其他具有通关目的性的简单游戏中才有的元素。在《矮人要塞》里,玩家们似乎享受着充满恶意的矮人世界。
《矮人要塞》启发了许多同类型的作品,像是在Steam同样获得压倒性好评,销售破百万套的模拟游戏《RimWorld》。
不过,创造《矮人要塞》的双人开发团队Bay 12 Games两兄弟Tarn Adams与Zach Adams,推出游戏多年只透过Patreon赞助获得部份玩家支持,但他们仍保持着热诚持续更新,直到不幸的消息传出,Zach Adams罹患了癌症。
为了庞大的医疗费用。以及与日后Tarn也可能碰上的医疗问题,Adams兄弟决心将游戏搬上Steam,在发行商Kitfox的帮忙下找来Mayday与Ironhand为原本的游戏创建新的图形和全新的音乐,让《矮人要塞》得到了焕然一新的褪变。
「打从还是小孩子的时候,我们就想永远做这件事,我们想做出像魔法般的作品。」Tarn回答PC Gamer采访表示:「船,我们刚聊到船的事对吧?我想要(在游戏里)加入船只!这是没有改变的。不管我是坐在一整堆的钞票上,还是只坐在一枚25分钱上头,只要我没有死,我们会永远做(游戏)下去!」
《矮人要塞》的持续更新,以及Adams兄弟这20年对游戏付出的热诚,在海外业界早已是个传奇,在《矮人要塞》正式于Steam与Itch.io发售后,获得来自《Terraria》、《Among Us》、《黎明死线》(Dead by Daylight)、《史莱姆农场》(Slime Rancher)以及许多海外游戏开发者的转推宣传。
一款独立游戏的上市竟受到业界人士如此欢迎与祝贺,也似乎证明了Adams兄弟为了制作游戏所累积的声望。