日本From Software与Bandai Namco Entertainment万代南梦宫娱乐于日前TGA 2022游戏大奖活动中正式发表,预定2023年内在PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC Steam等平台推出的人气机甲动作对战游戏《Armored Core机战佣兵》系列最新续作六代《Armored Core VI Fires of Rubicon》(机战佣兵VI境界天火),开发团队于海外IGN采访中,为玩家们公开游戏的最新情报信息与玩家们分享:
.本作由过去长期担任《黑暗灵魂》系列开发、并曾担任《只狼》首席游戏设计师的「山村胜」担任游戏总监。
.「宫崎英高」在本作中主要是担任初期总监(企划阶段的游戏总监)。包含宫崎在内,本作会有好几名游戏总监,主要以游戏设计概念、游戏引擎、游戏设计、设计与美术方向性的制定为主,后续则会由山村接手继续进行制作。
.就难易度来说不会设计成像《魂》系列那样的死亡游戏难度。
.本作主要目标,是强化《AC》系列核心概念「能够自由自定义改装自己机体,并在关卡上自由操作机体动作」,并针对这方面重启加强,同时也会活用之前《魂》系列开发经验来进行制作。
.在动作操作手感与充实度方面,会活用《魂》系列培育的经验来开发,因此还请玩家期待实际的动作玩法爽感。
.本作并不是开放世界设计,而是采用任务选择制的剧情推进方式。在游戏中,将会以一个在名为「鲁比空」(ルビコン)的星球发现的新物质,引发重大灾害后造成的荒废世界作为舞台。
.在故事剧情方面,将会是完全新制的设计,与过去的系列作并没有直接性的关联。
.零件总类与过去系列作同样丰富,会提供各种自定义项目让玩家来自定义改装自己的机体。
.在改装的循环方面,主要采用让玩家透过执行任务来努力赚钱,借此购买新的零件与武器强化实力,再挑战更困难的任务,持续不断强化机体的循环方式。
.而在机体的改装要素方面,除了可以透过零件增加新的动作外,也可以借此来提升数值强化机体性能。
.而在机体的操作方面,基本上与之前过去系列作相同。玩家可以透过替换发电机来节省燃料费增加飞行距离、也能替换喷射器,能让玩家体验过去系列作自由自定义机体的乐趣。
.目前也正在考虑以在线多人为主的对战模式。
.故事模式中不需要协力合作,只要活用各种动作操作驾驶机体来进行任务,挑战各种即时性的动态任务变化即可。
.战斗时会加入让敌人失去平衡的设计,因此战斗时可以以此为主轴来进行激烈的攻防。
.在游戏难易度方面,由于玩家可以自由设计变更机体零件,因此随着玩家装备的武器零件不同,战略上也会有重大的改变,玩家可以以此为突破口来挑战难关。而且在关卡中,除了有需要做好万全准备才能挑战的高难度任务外,也会有让玩家轻松享受击坠快感的任务登场。
.至于是否会像《只狼》那样架开的防御动作要素?目前预定上是没有。虽然有类似的格挡设计,不过主要还是会希望让玩家透过持续攻击,或是抓准实机攻击来让敌人失去平衡趁机给予重击的方式去进行。
.战斗时接本上会以枪械进行的枪击战为主,玩家也可以透过像是刀剑等接近武器来与敌人进行格斗战,玩家可以依照自己的喜好来进行选择。
.由于技术力与表现力的提升,因此可以尝试各式各样的选择,例如像是可以让有着巨大铁块的机甲所呈现的厚重感的动作演出更具质感,或是透过枪鸣或铁块撞击等音效来增加战斗临场感,还请玩家们期待。