大宇信息于14日举办年度媒体聚会,公布了旗下游戏部门与业外业务明年度的展望与目标。在起家厝游戏部分,大宇资讯揭露明年预计将陆续推出6款游戏,包含《台北大空袭》、《女鬼桥2》等。
比起竞争激烈的手机游戏市场,大宇资讯董事长涂俊光更看好台湾厂商在单机游戏(使用一台游戏机或电脑就可以独立运作的电子游戏)市场的能量,「大宇资讯现在的策略是以单机游戏、全球发行(Steam、Switch等平台)为主。从文化、研发、成本的角度来看,台湾是研发单机很好的地方。而且当全世界的游戏工作室都往手游走,开发单机游戏的人也比较少。」
而预计在明年推出的6款游戏中,也不全然是大宇资讯自制,部分采用投资独立游戏团队并协助代理发行的模式。
成立于1988年的大宇资讯拥有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等知名系列游戏,在全球游戏产业转往手游淘金时,大宇资讯却更注重单机游戏的开发。
尽管手游是最多、最被讨论的游戏市场,但竞争也相当激烈。以全球最知名的游戏平台Steam的数据来看,2021年约有1万款游戏释出,但是截至2022年10月,仅1个月的时间Google Play上就出现了9.7万个App,虽然后者不全然是游戏,也足以看出竞争激烈的态势,光是要被「看见」,2个平台的难度就完全不同。
「从欧洲或是美国市场来看,除了线上游戏、手游之外,单机游戏还是非常主流。玩家手上会有1~2款强社交的游戏,也会玩单机向的游戏。」涂俊光说,「当全球大部分的游戏开发商都往变现较强的手游市场前进,单机游戏的机会就出来了。从文化、研发、成本的角度来看,台湾还是研发单机游戏很好的地方。」另外一个大宇资讯在单机游戏的优势,就是拥有众多的知名IP,对于游戏推广、行销上有机会延续IP的热度。
不过,开发单机游戏的成本所费不赀,以大宇资讯自行开发的游戏,成本从新台币2,000万元到2.5亿元都有。如《海平线无尽旅程》的开发成本不到2,000万元、《轩辕剑7》则花了2.5亿元,但是涂俊光仍相当有信心的说:「大宇资自己做的单机游戏很少亏钱。」据了解,大宇资内部共有7个单机游戏开发的小组,对外也投资台湾的独立游戏开发团队。
在渠道方面,为了直接面向全球市场,大宇资大多利用Steam平台发行。不过,涂俊光也特别提到Switch平台。以大宇资代理的《大富翁11》(由北京软星开发)来说,Steam与Switch的发行量大概是2比1,也成为较另类的状况。
此外,大宇资讯也有意切入内存块链游戏(Game-Fi)领域,预计将以《大富翁》为主要营运IP,于明年4月推出《大富翁》内存块链游戏。
靠并购壮大版图:资安、第三方支付皆有涉猎
虽然游戏营运与研发仍占大宇资讯相当大一部分的收入,但游戏业外也相当受瞩目,大宇资旗下除了游戏之外,还有电子业的全达、合正,其中全达会转向第三类半导体发展;合正则会以并购、投资等方式进行转型。涂俊光也提到,从电子业角度明年上半年表现可能不会太好。
在2021年,大宇资讯更积极跨足第三方支付领域,透过取得全达股分获得蓝新股权、砸下1.37亿元拿下红阳科技55.16%股分。等于第三方支付的「红、蓝、绿」(蓝新、红阳、绿界)中,大宇资就占了2块。这部分涂俊光认为就是稳稳做,寻求各种不同的合作或拓展机会,而蓝新也有独立上市的计划。
另外,就是今年中大宇资宣布以2亿元入主资安公司安瑞,取得超过40%股权,并指派大宇资讯前品牌事业处营运长连建钦为新任董事长。安瑞主要的市场在海外,包含印度、埃及、肯亚等,在非洲有5个大型金融机构都是安瑞的客户。到今年安瑞都是亏损,预计在明年上半年处分亏损的子公司,并转切入云端SaaS(软件即服务)后有机会转盈。
「多角化经营」已经是台湾游戏厂商的日常,橘子、智冠或大宇资讯都有各自的盘算与投入,其中又以大宇资讯最积极用并购壮大版图,现在有几项观察指标:安瑞顺利转亏为盈后能挹注大宇资讯多少、蓝新IPO,以及本业的游戏能否持续有好的销售成绩。