《Animal Well》的更新消息和游戏创作者的起源故事

《Animal Well》的更新消息和游戏创作者的起源故事
2023-02-10 游戏动态

直至去年,我在一款关于探索、神秘和动物的游戏上默默耕耘了四年的时间。这款《Animal Well》在PlayStation Blog上发布并在Summer Game Fest的Day of the Devs展示后,我仍埋头努力开发,但它也渐渐引起人们的关注。当Dunkey宣布他的新独立游戏发行商Bigmode将会负责发行这个我热情投注的项目时,这项原本只有我的家人和亲朋好友才知道的项目,在许多人的清单中变成了最期待的游戏。
现在是时候来更新游戏进展,也正式介绍给最近才刚知道有这款游戏的人,包括(尤其是)那些透过阅读这篇贴文第一次知道它的人。
今天,我很高兴能够分享《Animal Well》的全新面貌,透过预告片展示一些令人惊艳的游戏时刻。在新的视频中,注意看看新版的垂吊藤蔓,现在当您穿过其间,藤蔓会以令人满意的方式摆荡。您也可以稍微看到游戏道具被赋予和传统不同的使用方式,以及更多与井中动物互动的示例。这些是《Animal Well》中最具代表性的一些特色元素,游戏中将会有许多出乎一般人意料的动物互动与道具使用方式。
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独立游戏

某种程度上,我这一生中追求过的所有零星的兴趣和爱好,好像都是为了推出这款游戏而做的准备。我小时候喜欢建造东西、画图和弹钢琴。我想像过自己长大后会成为一名漫画家或兽医。高中时期,我探索了电影制作和动画,同时对电脑越来越感兴趣。随后,我在一所电影学校就读,但也开始在闲暇时间学习写程序。许多兴趣来来去去,但对于电玩游戏的深度着迷却始终如一。对我来说,电玩游戏就像是魔法一般,从我懂事开始就爱上了。直到我毕业后,我才察觉到我的所有兴趣都只是在尝试了解电玩创作中的各个不同环节。当时的我过于专注在细节,却没有意识到更大的局面。
2006年的节日期间,百视达的工作让我存到了足够的钱,并在PS3发售时成功买到一台。这里可以看到在我父母家的好几个的地方摆放着它的盒子
弄清这一点后,我很快就了解到要独自制作一款游戏是非常困难的事。接下来十年的时间,我在各种不同的游戏工作室工作,竭尽所能地学习制作游戏的过程。从空白IDE视窗中闪烁的光标到一款完成的游戏,从头到尾制作一款游戏所需要的是什么,《Animal Well》是我想要完全理解这件事情所做的尝试。我也禁止自己使用任何中间件或现成的引擎,让这份工作更具挑战性。这不代表使用这些工具的游戏有什么错。只是如果我这么做,我仍会有许多未解的问题。

《Animal Well》的更新消息和游戏创作者的起源故事

《Animal Well》到底是什么呢?
《Animal Well》的重点在于探索一个神秘的世界。花中诞生的您,将以您认为合适的方式来理解周遭环境。这个世界与许多生活其中的生物共存,无论它们是狗、老鼠、袋鼠、水豚或是绒鼠。您并非不受这里的欢迎。只是凡事都有先来后到。有些动物可能非常友善,有些则充满敌意。它们不是您的敌人,也不是您的朋友。它们以自己认为合适的方式来响应周遭环境。您可能需要与它们合作或想办法避开它们来前往您要去的地方。
您可能会发现一些能帮助您探索世界的物品。您可能会找到一些通往全新探索区域的隐藏道路和秘密路线。一路上将会有谜题需要解开,有平台挑战需要克服,有些可能得费点功夫去发掘。

像素


我追踪《Animal Well》已经有一年的时间。开发的进度如何?
非常好。我去年新增到游戏的内容比该年的前两年还多。我的引擎和关卡编辑器大致上已经完成了一段时间(虽然我还是有持续新增功能,因为还有新的事物想要尝试),所以新增内容的进度很快。确保游戏的每个部分都有意义且不会令人觉得重复或沉重,这是我最大的设计目标之一。不断新增内容的同时,我也不停回头反思现有的内容;设想玩家到达某个进度时可能会有什么物品,他们可能会从居室的哪个入口进来,以及从开始到结尾的整体难度曲线。建造、修建、发展,精炼、修饰、完善。
我知道许多玩家会抱着不同期待来进行游戏。有些人想要将游戏玩到结局。这群人会希望每次遇到的新居室都能带来美好的体验。其他人则想一丝不苟的花时间探索每个细节。他们会到处寻找秘密并乐于寻找居室中隐藏的所有细节,看自己是否能找到其他人可能根本没注意到的东西。还有人会着迷于特定居室之间的关系,以及居室中的哪些细节将有揭露其他居室的可能。这群人试着把游戏榨得一干二净。当我在设计游戏时,我会综合考察到这三种类型的玩家,确保《Animal Well》能符合每位玩家的期望,也希望能超过他们的期望。
我还没有准备好宣布推出日期,但我可以向大家保证,我正在倾注全力制作出最棒的《Animal Well》。希望大家都能同意一切的等待都是值得的。

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