游戏行业许久没有如此热闹了。
2月14日,在由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等主办的2022年度中国游戏产业年会上,人头攒动,游戏从业者们第一句话都是“好久不见”。
作为游戏产业2023开年首场线下重磅活动,2022年度中国游戏产业年会对于经历了产业环境巨大变化和挑战的游戏行业而言,意义非凡。
大会现场,中宣部出版局副局长杨芳表示:“今年,我们将启动‘网络游戏正能量引领计划’,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调,让中国游戏这块‘金字招牌’绽放新光彩。同时,今年中宣部将实施‘网络出版技术创新发展计划’,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。”
游戏行业许久没有如此热闹了。
2月14日,在由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府等主办的2022年度中国游戏产业年会上,人头攒动,游戏从业者们第一句话都是“好久不见”。
作为游戏产业2023开年首场线下重磅活动,2022年度中国游戏产业年会对于经历了产业环境巨大变化和挑战的游戏行业而言,意义非凡。
大会现场,中宣部出版局副局长杨芳表示:“今年,我们将启动‘网络游戏正能量引领计划’,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调,让中国游戏这块‘金字招牌’绽放新光彩。同时,今年中宣部将实施‘网络出版技术创新发展计划’,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。”