由于 SMT 调整,Valve 编码员承诺,作为 SteamOS 3.5 更新的一部分,将推出一套新的 Steam Deck 性能改进。
据 Valve 编码员称,Steam Deck用户可能会收到另一批 SteamOS 3.5 的性能改进。Valve 的掌上游戏 PC 采用一套由 AMD 提供的定制硬件,随着时间的推移一直在稳步变得越来越好,而且在可预见的未来,这似乎势必会持续下去。
正如许多 AMD 用户可能已经知道的那样,这家硬件制造商的 CPU 利用 SMT(同时多线程)来提高性能和效率,但该功能并没有在所有方面都表现出色,一些游戏在关闭它的情况下表现更好。据权威消息人士称, Valve 的Steam Deck可能会在不久的将来考虑到这一点。
现在Steam Deck 有超过 7,000 款兼容游戏,很明显,其中不少游戏的表现并没有达到预期的水平。这方面的潜在问题之一是 SMT 本身,但 Valve 软件开发人员 Pierre-Loup Griffais 现在已经确认该公司正在寻找缓解问题的方法。根据 Griffais 的说法,SteamOS 3.5 将能够打开或关闭 SMT,具体取决于给定游戏在启用或禁用 SMT 时性能是否更好,这可能会在特定情况下显着提高性能。
鉴于 Valve 对其基于 Linux 的游戏系统寄予厚望,看到该公司亲力亲为进行此类改进也就不足为奇了。今年早些时候,Valve 修复了 Ubisoft 游戏无法在 Steam Deck 上运行的问题,这意味着开发该设备软件的团队既保持警惕,又能够在没有发行商和开发商参与的情况下完成一些令人印象深刻的壮举。
当然,Valve 的目标确实很高。除了公司对 Linux 游戏所做的所有重大改进之外,它还希望使操作系统在其他方面与 Windows 相提并论。例如,Valve 目前正在为 Linux 开发 HDR,考虑到该功能在 Windows 上的不可靠性,SteamOS 在这方面最终击败它是完全可行的。
然而,并非一切都是牛奶和蜂蜜。使用 Steam Deck 一段时间的人可能还记得 Valve 在 2022 年底犯了一个严重的错误。具体来说,未经测试的 Steam Deck 更新突然改变了 SD 卡路径,破坏了各种应用程序和模拟器设置用户。尽管更改在第二天被恢复,但计划仍然是稍后重新实现它,以保持与其他更广泛的 Linux 发行版的格式对等。