来自世界各地的 Valve Steam 平台用户都对店面缺乏对许多当地货币的支持表示不满。
20 年来,尽管 Valve 的Steam数字店面让全球游戏玩家购买 PC 游戏比以往任何时候都容易,但一项新的在线讨论表明,一些国家的游戏玩家对店面不支持当地货币感到沮丧。近年来,随着越来越多的玩家发现了 PC 游戏的乐趣,该平台取得了越来越大的成功,Valve 最近发布的2022 年 Steam 年度回顾报告显示,新购买者和并发玩家都在增长。
在前一年的 Beta 测试之后,Steam 于 2003 年推出,作为开发商 Valve 以数字方式发布其 PC 游戏的一种方式,而不是依赖零售店来弥补其大部分销售额。虽然Steam 的原始版本在功能上明显受到限制,但仅出售 Valve 自己的游戏,要求用户安装 Steam 才能玩期待已久的《半条命 2》,这帮助该程序迅速扩大了用户群。随着平台的发展,Valve 开始征求其他开发商将他们的游戏放在 Steam 上销售,最终帮助将 Steam 变成可以说是许多 PC 玩家获取最新版本的最流行方式,并将 Valve 变成一个成熟的发行商,而不是只是一个开发者。
一位伊拉克用户在 Steam 上发表的 Reddit 帖子表达了他们对Steam商店缺乏对伊拉克第纳尔的支持感到沮丧,这一帖子很快变成了一个全球共鸣板,让游戏玩家对 PC 平台有限的货币选择感到恼怒。Redditor EnkiduKun 的帖子恳求 Valve 增加对伊拉克第纳尔的支持,并指出伊拉克 Steam 用户必须用美元支付游戏费用,这导致伊拉克的游戏价格大幅上涨。该帖子很快引起了来自世界其他地区的 Steam 用户的关注,他们中的许多人由于缺乏对当地货币的支持而经历过与定价相关的同样挫败感。
虽然 Steam 支持全球近 40 种本地货币,但不受支持国家/地区的游戏玩家通常被迫以美元或较大邻国选择的货币购买游戏。一位马其顿 Redditor 用户就是这样回应 EnkiduKun 的,他指出那里的 Steam 用户必须用欧元支付,一款 60-70 欧元的 AAA 游戏几乎占马其顿人平均月薪的三分之一。其他回复指出,支持当地货币有时可能是一把双刃剑,导致国际游戏玩家在流行的 Steam 销售活动之一期间加载他们的购物车的价格更高。
尽管它已成为数字游戏销售的主导力量,但这些帖子表明并非所有游戏玩家都能从 Steam 的全球影响力中平等受益。根据游戏玩家的居住地,即使Steam定期提供大量折扣,它也可能是一个昂贵的游戏场所。