Valve 为 Steam Deck 启用了另一项重要升级,使用户可以通过本地网络下载游戏文件。
Valve 已成功为Steam Deck部署了期待已久的本地网络游戏传输功能,为其手持游戏 PC 提供了重要的新连接升级。作为设备的 SteamOS 3.4.6 更新的一部分发布,该功能应该可以让玩家更容易地将游戏从 Windows 转移到 SteamOS,直到现在这一直存在一些问题。
自设备首次问世以来,将文件传输到 Steam Deck一直是争论的焦点,因为 Valve 决定运行基于 Linux 的操作系统而不是 Windows。到目前为止,用户不得不依赖 Warpinator 等第三方应用程序,或者启用 SSH 服务器功能等。值得庆幸的是,将来将游戏文件从 Windows 转移到 SteamOS 应该会更容易。
Steam Deck现在支持本地网络游戏传输这一事实将使许多游戏玩家的生活更加轻松,尤其是当他们受困于较慢或受限的互联网时。值得注意的是,Steam 游戏客户端的这一功能允许所有连接到单一网络的设备相互共享游戏文件。实际上,这意味着只要连接到给定本地网络的设备之一安装了某个游戏,就可以与任何其他设备共享该游戏,而无需花费任何额外的 ISP 带宽。仅这一点就使该功能对那些需要遵守极小的每月转账限额的人非常有用。
考虑到 Valve 一直在手持设备上部署的所有显着生活质量改进,如上述本地传输下载,许多Steam Deck 所有者比其他设备更喜欢它也就不足为奇了。示例包括任意刷新率设置和精细 TDP 调整,仅举几例。
与更新 3.4.6 一样方便 Valve 的手持 PC/控制台混合,即将发布的Steam Deck 的 SteamOS 3.5应该是一个更大的飞跃。具体来说,之前讨论的智能 SMT 切换将允许设备根据给定的工作负载在两种不同的操作模式之间切换,从而完全不需要许多社区衍生的仿真优化。
当然,并非 Steam 平台的一切都是完美的。它最值得注意的问题之一是它根本无法运行某些游戏,例如 Bungie 的《命运 2》。虽然这些问题尚无解决方案,但游戏玩家已在 Steam Deck 上为《命运 2》发起请愿,这可能会或可能不会导致开发者平台支持管道发生变化。