Ubisoft在GDC 2023期间公布一款名为Ghostwriter的人工智慧工具,将可在开放世界设计的游戏中,让NPC(非玩家角色)角色可以自动产生不同对话内容,同时也能让玩家与此类角色互动时的感受更加自然。
依照Ubisoft说明,此项工具希望能节省开发游戏所需花费时间,并且加入更自然互动体验,同时也能让游戏设计人员将更多资源放在主要开发项目。
不过,不少看法则对Ubisoft此作法感到质疑,甚至给出负面评论,认为藉由人工智慧技术生成内容,免不了还是要花费时间进行检查、编辑,例如索尼互动娱乐旗下负责打造《战神》系列的圣塔莫尼卡工作室游戏编剧就批评,与其在人工智慧生成大量内容之后花费时间检视修正,倒不如以更多预算聘用作家专心编写内容。
虽然目前的自动生成式人工智慧仍有一定不确定性,但不少看法也认为此类技术一旦成熟,并且能实现足以信赖的工作表现时,势必也能带来更大效益。