艾尔登法环 的性能密集型光线追踪模式激发了改装者开发一个非常重要的插件,可以让它更容易运行。
艾尔登法环 的光线追踪实施可能不是市场上最好的功能示例,但对于拥有强大 PC 的游戏玩家来说,它仍然是一个巧妙的视觉升级,而且模组制作者可能很快就会有办法让它在低端机器上可行, 也。在大多数情况下,光线追踪照明和阴影最终严重依赖基于 AI 的上采样来保持这些效果的性能,这在 FromSoftware 的开创性 RPG 中根本不可用。
艾尔登法环 光线追踪的问题不在于它看起来很糟糕。相反,由于该游戏不支持Nvidia 自己的深度学习超级采样等升级器,因此光线追踪提供的相对微小的视觉提升不值得启用它所带来的性能下降。然而,这可能很快就会改变。
著名的 艾尔登法环 模组制作者 PureDark 现在正致力于让 Nvidia DLSS 3.0 在游戏中运行。根据 Reddit 用户 JordieJordanV6 的说法,他发布了 PureDark 的 Patreon 网站的屏幕截图,modder 已经成功地将 DLSS 3.0 修改到游戏中。PureDark 表示,此时 DLSS 3.0 生成中间帧的方式存在问题,导致大量插值问题和糟糕的图像质量。然而,由于该功能正在运行,因此模组制作者最终可能会在某个时候启动它。
有些人可能认为 PureDark 是几个月前Skyrim非官方 DLSS 实施背后的模组制作者。事实上,PureDark 的 Patreon 帖子特别提到他们将尝试让 DLSS 3.0 在Skyrim中工作,然后再继续他们在 艾尔登法环 中的努力,以查看他们是否可以从它与完全不同的标题交互的方式中了解有关升级器的一些信息.
尽管与《消逝的光芒 2》和《地铁:出埃及记增强版》中的光线追踪相比,艾尔登法环 的光线追踪令人失望,但它仍然是增强游戏视觉保真度的有趣方式。可以说,它最大的问题是 FromSoftware 选择不支持任何主流的上采样器,从而为 PureDark 等模组制作者提供了大量的性能。
当然,PureDark 的 DLSS mod 存在一些问题。撇开它目前仍在积极开发中这一事实不谈,使用它意味着禁用 艾尔登法环 的所有在线功能。虽然一些 艾尔登法环 mods 确实具有多人游戏功能,但它们都会将玩家从游戏的官方服务器中驱逐出去,否则,玩家将面临被禁止的风险。