看好即时游戏将会是游戏产业的未来,Google Cloud游戏解决方案总监Jack Buser今日透过在线记者会分享Google在云端游戏的发展策略,包括为世界各地的玩家提供服务、协助收集和汇整游戏数据、提供玩家和游戏的数据洞察等,希望借此协助游戏业者在即时游戏内容创作上更具有竞争力。
Jack Buser以数据来举证即时游戏将是游戏产业的未来,全球高达80%的人口拥有智慧型手机,为庞大的潜在行动游戏玩家基数,现今有不少人是从手机开始玩游戏,当其转移到其他平台时,也会希望是游玩到此类游戏,可以看到2022年前10大热门行动、PC游戏多是即时游戏类型,甚至主机游戏也出现类似的趋势。此外,根据预测全球玩家人数将在2024年成长至36亿,也将为即时游戏带来前所未见的商机,初步预估2027年将增加4亿名新玩家,其中约50%来自2个以上的平台,将会有更多跨平台的游戏玩家。
他指出,现今游戏业者纷纷将目光转向云端游戏领域,希望获取更多发展利基点,像是敏捷的游戏即服务模型、提升玩家数量和留存率、精准的推荐、可靠且稳定的工作负载、提供即时分析、高效且即时的运作系统、安全且兼容的社群、快速且无限制的可扩充能力等。
Jack Buser表示,为协助游戏业者在即时游戏内容创作上更加敏捷与具有竞争力,他们对支持即时游戏有三大战略,首先是为世界各地的玩家提供服务,希望透过在全球最大网络上建立游戏服务器,使开发者得以在稳定的服务器上,与玩家交流接触、提供即时服务。
他指出,第二是可协助收集和汇整游戏数据,在极低延迟的条件下,轻松地储存大规模的游戏和玩家关键数据,让串流游戏得以随时记录玩家进度。第三则是提供玩家和游戏的数据洞察,因为Google Cloud基于Google分析与AI技术,可协助开发者找到目标玩家。