行业专家表示 AAA 级史诗 RPG 游戏“很快就会崩溃”

行业专家表示 AAA 级史诗 RPG 游戏“很快就会崩溃”
2023-04-24 杂谈其它

考虑到游戏开发成本不断增加以及多线程叙事和游戏机制的复杂性,一些行业资深人士分享了他们对电影级史诗级 AAA RPG 的未来看法。几年前,游戏的标准定价使得长期以来一直避免但不可避免的价格跃升至 70 美元,当宣布《最终幻想 7重制版 Intergrade》等游戏的更高价格标签时,立即引起了争议。

当人们付出 60 美元或 70 美元的辛苦赚来的现金时,他们会期待成品和抛光产品。因此,当像 CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》这样的游戏以几乎无法游玩的状态发布时,它会动摇消费者对该行业的普遍信任,并可能对其背后的工作室造成长期的声誉损害。与此同时,像《赛博朋克 2077》这样庞大而复杂的 RPG 有如此多的工作部分——分支对话和任务线、过场动画、配音和角色定制,仅举几例——人们不得不怀疑相对较低的入门价格是多少可以覆盖这一切。


在最近对 PC Gamer 的一次圆桌采访中,担任《赛博朋克 2077》任务总监的 CDPR 的 Pawel Sasko和《龙腾世纪》系列的首席设计师 Mike Laidlaw 就电影级 AAA 级 BioWare 风格角色扮演游戏的发展方向提供了一些见解。Pawel 直言不讳:“谈到 AAA,我们只是在撞墙,我想,我们很快就会撞到那堵墙上。” 这种说法背后的原因是,在技术层面上,创建像《赛博朋克 2077》这样的 RPG 越来越复杂,玩家的期望也相应增加。



例如,《战神》在 2018 年问世时的单镜头相机风格就具有开创性。但是一旦引入这些雄心勃勃的技术创新,玩家就会开始怀疑为什么不在其他游戏中使用它们,而不考虑所需的成本。要开发像Cyberpunk 2077和Dragon Age: Inquisition这样具有无数活动部件的游戏,不仅需要大量的时间投入,还需要聘请技能越来越专业的人,这并不便宜。换句话说,这类游戏的预算持续增长,但价格标签几乎保持不变。


例如,CD Projekt Red 最新的 RPG 开发成本超过 3.1 亿美元。幸运的是,赛博朋克 2077的销售几乎立即收回了投资。然而,对于许多开发者而言情况并非如此,一款游戏的成功可以成就或毁掉一个工作室。

Laidlaw 解释说,开发 AAA 电影 RPG 的高昂成本的一个潜在缓和方法是程序化的故事讲述。这是许多游戏玩家都会熟悉的概念,即在程序生成的 Roguelikes 地下城甚至暗黑破坏神 4等史诗动作角色扮演游戏中。贝塞斯达透露,Starfield将有程序生成的任务,而Dead Island 2具有程序肢解系统。Hidden Path Entertainment 的叙事总监 Strix Beltran 表示,程序性叙事工具将帮助工作室以更实惠的方式讲述游戏玩家所期待的史诗故事,从而至少让开发者更容易处理复杂 RPG 的众多方面中的一个。“我认为这将改变游戏规则,”贝尔特兰说。