玩Game拯救女孩也能成新竹通?竹市推游戏拚观光

玩Game拯救女孩也能成新竹通?竹市推游戏拚观光
2023-05-08 游戏动态

「日治时代的新竹东门城,一对恋人在水道桥相遇,女主角却突然被不明人士袭击,将男主角带到清领时期的新竹,一段解谜之旅就此展开……。」你没看错,这是新竹市推观光的新招数,将文化观光结合电玩游戏,至今已有近2万人热情下载。幕后团队揭密制作撇步。
建城于1718年的新竹市,至今已有超过300年的历史,文化资源相当丰富,但过去来新竹游玩的民众,看到一旁的历史建物,往往只是看看就过去了。
谈到新竹的观光,竹市文化局长钱康明感叹外界无法体会新竹真正的美,很多观光只知道城隍庙,吃完小吃就回家了,无法增加停留在新竹的时间,导致城市观光发展一直无法大步向前。
但如果能透过电玩,让民众先在网路上认识新竹,了解更多当地的历史、故事,就能激起他们特别到新竹一游,寻找游戏中出现场景的好奇心。这就是为何新竹市在今年,推出数位游戏平台「Steam」及「Oculus」VR冒险游戏「逆光追竹:寻迹探秘」的原因。
游戏2023年2月上架,截至4月27日,总下载人次已来逾2万次,成绩不差,也有实况主在平台上直播游玩该款游戏。
结合时空跳跃与解谜元素,一睹竹市300年的变迁
到底为何打动玩家?钱康明说,目前该款游戏共分为电脑版、电脑VR版、手机版三款,并结合现在最夯的时空跳跃、解谜元素,不再用以往「被动宣教」的方式,而是采主动出击,将一般人觉得生硬的历史故事融入其中。例如,建于清朝雍正年间的新竹东门城,民众在游戏中,就能一睹东门城于清领、日治,以及民国时期的不同样貌。
新竹市文化局指出,现代的游戏族群,已跨越到各个年龄层,游戏的游玩者不再单纯以年龄区分,而以游戏的主题和游玩方式吸引多元族群。另外,游戏本身已是艺术与科技的结晶,游戏文本内容乘载了大量且丰富的文化信息、美术场景与人物的建立则展现了艺术创作者的深厚功力,而这些都透过程序科技加以串联并呈现在人们眼前。
本次新竹市政府推出「逆光追竹」虚拟实境游戏,就是希望藉由游戏能吸引更多不同年龄层与兴趣的民众,用更加轻松有趣、贴近生活的方式,让民众认识台湾在地文化。
另外,该款游戏还有一些故事,玩家必须要亲自到新竹市旧城区一趟才能体验,盼此举能进一步拉抬竹市的观光。
据了解,一开始是由经济部工业局补助,后来数位发展部成立后,相关业务才转移至数发部处理。

新竹

3D点云,现实场景在游戏真实呈现
新竹市文化局博物馆科科长许素银补充,新竹市是步行城市,「很多馆处都在方圆一公里之内,也比较密集,」过去市府早已利用「3D点云」技术,将市区内各个文化资产进行扫描、模型化,刚好可以搭上现在的「实境解谜」热潮,推电玩来行销新竹。
透过「3D点云」技术,现实世界的场景,包括比例、大小、位置都在游戏中100%如实呈现,「因为我们用的是历史建筑,其实你找画家来画会不够精准,3D点云技术扫描就如同Google街景车,这边转一转、扫一扫,整个场景就有了,而且非常完整,不会有遗漏。」谈起「3D点云」技术,钱康明赞不绝口。
除了将现实场景于游戏中如实呈现,随着游戏的推展,也能了解整个城市的发展脉络。例如清领时期的东门城,民众游玩当下并不会看到门城,而是一堆土堆跟竹子,这就是东门城别名「竹堑城」的由来。但到了日治时期,东门城就如同我们现在看到的砖石建筑,甚至还多了水道桥。300多年的历史,就浓缩在短短数小时的游戏时光中,完美的呈现。
未来将打破公部门预算限制,以创造体验为重
为使开发出的游戏IP能持续发展,目前新竹市文化局正研拟进行游戏经营授权,希望透过授权予民间单位经营的方式,打破公单位的预算执行限制,导入更多资源以持续优化游戏内容与提升游玩体验,并搭配周边商品的开发,实质创造本次虚拟实境城市游戏计划的成果应用效益,推动台湾文创IP发展。
钱康明妙喻现在的游戏只是第一版,「游戏要好玩,必须要长大,」随时间经过,配合玩家的需求,未来游戏可能还会再加入新剧情、新元素,「例如某某人跟某某人见面后,会再引发新事件,」期许未来「逆光追竹」还能有第二版、第三版,用更大的篇章,让大家对新竹有更多的了解。