一位欧盟委员会官员表示,英国竞争监管机构 CMA 在就未决交易做出决定时“夸大了”微软在云游戏市场的份额。4 月底,CMA 阻止了微软对 Activision Blizzard 的收购,政府当局表示担心该交易可能会损害不断增长的云游戏市场并阻碍创新。
三周后,欧盟委员会批准了微软与 Activision Blizzard 的交易,但有一些警告。首先,Xbox 公司将被要求自动将 Activision Blizzard 游戏授权给其他云游戏服务,微软总裁布拉德史密斯似乎认为这是一个积极的举措。但欧盟的决定也进一步质疑 CMA 阻止收购的选择,考虑到这两个管理机构应该有相似的担忧并因此得出相似的结论。
针对欧盟批准动视暴雪收购的公告,CMA 表示坚持其决定。另一方面,一位欧盟官员表示,英国监管机构“夸大了”微软在云游戏市场的地位。在其报告中,CMA 宣布这家游戏巨头已经“估计占全球云游戏服务的 60-70%”。然而,在许多人看来,监管机构似乎将所有 Xbox Game Pass 订阅者都纳入了计算范围,这不一定是对数字的准确解释。
Xbox Game Pass 为订户提供各种福利,主要是轮流选择游戏,包括第一方第一天发布的游戏。Ultimate 会员还可以访问 EA Play 的独家游戏库、每月通过 Xbox Live Gold 获得两款免费游戏、折扣以及使用 Xbox Cloud Gaming 流式传输游戏的能力。CMA 的分析似乎没有考虑到许多订阅 Xbox Game Pass Ultimate 的游戏玩家这样做是为了免费游戏和销售,而且很多人对云游戏服务不感兴趣也不会使用。
就 CMA 决定的这一要素发表讲话的欧盟官员指出:“对我们来说,[云游戏] 不是一个单独的市场。它是整个市场的一部分。” 虽然随着越来越多的人以各种方式访问它,云游戏在未来可能确实会出现增长,但它尚未在当前的游戏领域找到稳固的基础。最近谷歌 Stadia 的关闭以及 Nvidia 的 Geforce Now 云游戏服务的小众地位证明了这一点。
Xbox 公司意识到其在云游戏领域的强大影响力可能成为其收购 Activision Blizzard 的障碍,并开始与第三方云游戏平台进行交易。事实上,即使在 CMA 宣布阻止 ABK 交易之后,微软仍继续与云游戏公司合作。目前尚不确定英国监管机构的决定是否最终会成为收购和未决云游戏合作伙伴关系的丧钟。