游戏续集推出越等越久?Xbox工作室负责人:大型游戏开发周期已达4-6年,不再是2-3年

游戏续集推出越等越久?Xbox工作室负责人:大型游戏开发周期已达4-6年,不再是2-3年
2023-06-16 游戏动态

最近的大作《暗黑破坏神IV》隔了十年才推出来,而Bethesda Game Studios在靠着《异尘余生》《上古卷轴》等IP持续更新之余,在这25年间才于最近推出了一款新的科幻议题作品《星空(Starfield)》。更别提那个不断被泄露,却始终没现身的GTA6。
相信很多玩家都感受到,游戏的续集似乎越等越久,而游戏厂商推出大作的时间以及频率,好像也越拉越长。
这不是你的错觉,微软Xbox工作室负责人Matt Booty于近日接受外媒VGC(Video Games Chronicle)采访,他在采访中表示,不论是游戏玩家还是整个游戏行业,都应意识到现在大多数大型游戏的开发周期已经达到5年左右的现实。
Xbox
Matt Booty说,「我认为,产业和游戏爱好者们某种程度上已经出现了认知落后的现象,他们还没意识到游戏开发周期不再是2-3年的事情了。」当谈到那些高成本、大预算的游戏大作时,他表示「现在这些游戏的开发周期需要4年,或者5年、6年」。
在游戏主机市场仍以Xbox 360和PS3占主流的时期,有不少游戏大作在同一主机平台上先后发行了多达3款游戏,如《最后一战》系列就在Xbox 360平台先后发布了《最后一战3》、《最后一战:瑞曲之战》、《最后一战4》,《秘境探险》系列也在PS3平台先后发布了《秘境探险》、《秘境探险2》、《秘境探险3》。
事实上,这个趋势影响的也不仅仅只是大作的推出时间延长了而已。当Xbox One和PS4成为主流之后,受制于游戏预算、游戏开发人员的产能也有限,游戏发布的频率相较以前已明显减缓,那些「非续集」的新类型游戏推出也变得更保守了。毕竟,一款3A游戏要花更久的时间开发,如果开发出来不受欢迎的话,损失的时间以及金钱成本更高,因此游戏公司还不如稳稳的守住现有赚钱的系列、打安全牌。
不过,这对于玩家而言,恐怕并不算是好事。