在微软与联邦贸易委员会就收购动视暴雪一案的法庭诉讼中,微软的律师问到了Ryan在PlayStation投资人大会上发表的评论,而这个大会恰好在2022年1月微软宣布计划收购暴雪一个月之后。
微软的律师称,Ryan告诉投资人Game Pass推动微软进行这次大规模收购。据报导,Ryan继续说:「我和所有的游戏发行商都谈了谈,他们一致不喜欢Game Pass,因为它破坏游戏的价值。」
「他们说的是真的吗?」律师问。
「我相信那是真的,」Ryan回答道。
「你说你与所有的游戏发行商进行了交谈——真的是这样吗?」微软的律师追问道。
「我一直保持着和游戏发行商交谈,多年来,这是发行商普遍持有的观点,」Ryan回答道。
Xbox Game Pass于2017年6月推出,已成为微软游戏业务的核心,根据该公司的数据,截至2022年1月已吸引了超过2500万的订阅使用者。但Jim Ryan考虑到微软在Game Pass上投入了重金,他原本预估Game Pass会有更多的用户基数。
云端游戏到2025年之前都不会是PlayStion的主要业务
另外,虽然索尼互动娱乐(SIE)很早就在经营云端游戏业务,但他们认为至少在2025年之前云端游戏将不是其业务的一个主要构成。
周二,在法庭上播放的一段预先录制的证词视频中,Jim Ryan被问及他预估云计算何时会成功,或何时会成为Sony业务的重要组成部分?
他说:「这显然取决于你如何定义‘重要’,但我要说的是,在2025年至2035年之间,云端技术将成为玩家进行游戏的重要组成部分。」
在进一步追问之后,Ryan表示无法给出更具体的时间,但他补充说:「我们正在对云计算进行大量投资,预计它将成为玩家进行游戏内容的一种非常重要的方式。」
索尼本月宣布正在测试用于PS5游戏的云端串流功能,这一功能将在推出时提供给PlayStation Plus付费订阅使用者。
截至2023年3月,总计有800万付费会员(占总PS Plus订阅使用者的17%),他们已经可以通过云端串流来玩旧款PlayStation游戏。