不久前由索尼官方提供的法院文件意外透露《最后生还者:二部曲》以及《地平线:西之绝境》两款3A大作高达2亿美元的开发预算。现在来自游戏产业的开发者们也都出面分享对于这种超高预算的看法。
由顽皮狗开发的《最后生还者:二部曲》拥有着2.2亿美元的预算,开发人数高达了200人,由Guerrilla Games打造的《地平线:西之绝境》预算2.12亿美元,参与开发者达300人。
许多独立游戏开发者都认为如此夸张的开发预算彻底超越了他们最疯狂的想像。《Thirsty Suitors》游戏总监Chananda Ekanayake表示为3A大作投入2亿美金的预算对于独立游戏的规模实在是太狂了,他绝对不会想要借那么多钱来开发游戏,因为只会衍伸更多问题。
前Vlambeer开发者Rami Ismail则表示只需要两亿美元预算的十分之一,就能在全球各地投资20到30款优质的独立游戏。他也澄清自己不是指3A大作不应该使用如此庞大的资金,而他确实认为这款两作品都是好游戏。但他也希望游戏发行商也能让独立开发商有机会尝试如此高的风险。
前《脑航员2》开发者Lisette Titre-Montgomery认为费总计2.2亿美元的资金及200名开发者的劳力得持续6年一直到游戏正式上市后才有机会获利的方式,无法永远持续下去。前卡普空与Xbox制作人Shana T Bryant则表示这代表着每位开发者人月平均消耗了1万5200美元的资金,整个团队每月平均都会花掉300万美元的预算,但她强调这对于3A大作来说已是一种标准数据,更让玩家意识到如果开发团队选择延期发售一款游戏,那他们就可能得要负担更多的额外成本。
Bungie的制作人Nigel Davis则对此提供了一个截然不同的观点,他表示曾经看过不少人表示游戏开发者不应该领高薪,但几乎每位游戏产业的成员都面对了减薪问题。他甚至表示如果开发者前往其他科技领域就业,反而还能赚更多,他确实就认识不少有过这种经历的人。