首先我们确认一下几个前提:
是PVE,还是PVP玩法;
游戏的操作方式是什么样;
游戏的特殊机制;
期望的游戏体验时长;
游戏的展示场景,是不是VR游戏,是不是用于直播互动的游戏。
扯完以上那些废话后,我们需要抽象出游戏体验的最小循环。
例如:
是:你追我,追到我,我就让你嘿嘿嘿。
还是:我追你,追到你,我就把你嘿嘿嘿。
追人的就叫猎人吧,逃跑的就叫猎物吧。
在这个过程中,猎人和猎物之间存在的博弈关系。
博弈也许可以有以下几个核心点可以考虑。
1.移动速度(加速减速)
2.地形控制(让路更好通行,让路更难通行)
3.视野控制(看到更多的信息,看到更少的信息)
4.死亡复活方式(猎物被抓后是game over;倒计时复活;还是倒计时死亡,倒计时死亡允不允许被救援)
结合这几个核心点,剩下的就是根据实际情况去制作玩法,制作技能和道具了。