随着智能手机市场的发展,技术升级也越来越频繁。而随着手游越来越受到重视,用户对手机性能的要求也越来越高。
不过相比以往简单的数据列表,在实际使用中能感受到的体验升级对于用户来说更加直观实用。按照这种思路,用户体验已经成为技术进步的首要关注点。
基于此,一加利用近期发布的一加王牌,还将游戏性能测量的另一个概念带到了最前沿,即“丢帧数”。
在了解“丢帧”之前,我们先来说说“什么是帧率?”
说到帧率,很多用户可能会想到“FPS”这个概念,它指的是每秒的帧数,也就是每秒屏幕更新的次数。画面更新越快,显示效果越流畅。也就是说,FPS值的高低与画面的平滑度正相关。
随着用户对FPS了解的增加,智能手机和影音娱乐产品也开始向高帧率迈进。截至目前,部分主流手游已经升级到90fps和120fps画面支持,中高端手机产品基本都具备高刷新率。
随着高画幅产品的不断普及,如何衡量其实际性能也成为业界关注的问题。过去我们用“平均帧率”来判断,但现在另一个标准的“丢帧数”也引起了很多关注。
据悉,“丢帧数”的具体定义是腾讯专业游戏测试工具PerfDog在游戏测试中的Drop值,是指相邻两个FPS帧率相差较大的次数平均每小时超过 8 帧。
具体来说,当我们玩游戏的时候,设备的帧率表现是在变化的,它的游戏表现效果会在帧率波动中形象化。
如果你仔细观察对比实际游戏体验和游戏过程中的帧率变化,你会发现当游戏卡顿时,帧率数据也会有很大的波动。波动发生的那一刻,就是我们一直在说的“掉帧”,也是大家常说的“这游戏卡住了”。
那么在了解了“丢帧”是什么之后,“丢帧”就会更好理解了。
结合这个概念的定义,相邻两个FPS的帧率差大于8帧的情况可以认为是“丢帧”。 “丢帧数”,也称为 Drop 值,是每小时发生这种“丢帧”的平均次数。
在此基础上,将游戏卡顿情况呈现在数据中。丢帧数(Drop值)越大,卡顿次数越多,游戏运行效果越差;丢帧数(Drop值)越小,卡顿越少,游戏运行越流畅。
那么“丢帧”和“平均帧率”这两个概念有什么区别呢?
其中,“平均帧率”大家都很熟悉,它代表了游戏过程中的平均帧率波动。在以往的手游性能测试中,提供了很多判断依据,可以在很大程度上反映手游的性能。
但是,单个指标通常容易遗漏。 “平均帧率”也是因为它是一个平均性能,在更详细的游戏体验部分不能考虑。
比如在实际游戏中,帧率波动较大、断崖式掉帧等,但高帧率出现时间长,依然可以获得不错的平均帧率得分。
也就是说,对于一些表现流畅的场景和一些卡顿的场景,很明显仅仅平均帧率是无法完全判断的。
面对这种情况,最好以丢帧数来衡量。
如前所述,掉帧数与游戏的流畅度密切相关,用户可以清楚地感知到。从目前的体验来看,突然帧率下降导致的卡顿是影响游戏体验的主要因素。用丢帧数的概念来衡量效果,可以将难以形容的感受体验转化为易于判断的数据。
这样,就不需要回忆游戏过程或描述具体体验了。通过对比数据中的 Drop 值,可以知道设备在游戏中的表现是否流畅。与过去常用的平均帧率比较方法相比,这种新概念更接近真实的用户体验。
既然我们已经了解到掉帧数对游戏体验的影响比较大,那么在关注影响掉帧数的因素之后,我们会得到什么样的游戏体验呢?
只是技术上的解释,想必大家可能没有一个清晰的概念。因此,我们也进行了游戏测试。
在 22°C 到 25°C 的室温下,我们玩了一个小时的《和平精英》游戏。一加王牌的smooth/90fps模式下,测试一小时后的Drop值为3.8。
同时帧率波动图显示,整体帧率表现基本是一条直线,与Drop值信息一致,游戏画面和体验流畅。
同样关注 Drop value 部分。某款骁龙 8 设备,数值更高,达到 21.4,在整体帧率表现中经历了多次突然的帧率下降。
结合实际体验、整帧率表现、Drop值,再次验证了Drop值越小,实际游戏性能越流畅。而3.8的Drop值确实带来了比较流畅的游戏体验。