细数这家公司是如何盛产富翁的(二)

细数这家公司是如何盛产富翁的(二)

[4.3D游戏引擎之祖——《德军总部3D》]

谈到游戏引擎,有一家游戏公司最应该被提及,也不能被遗忘:ID 软件及其联合创始人 John D. Carmack。据说,公司只有13名正式员工3D角色,停车场里只停着13辆法拉利跑车。从这个八卦可以看出,大家都很关心这家公司是怎么有钱的,但这些疯狂的人开发的游戏技术更是让人印象深刻。

1990年,卡马克和id的另一巨头罗梅罗制作了一款小游戏《指挥官基恩》(“Commander Keen”)游戏引擎发展史,首次实现了PC端滚动游戏背景的流畅效果。后来,他们又熬夜将当时的街机游戏《超级马里奥》移植到PC上,实现了流畅的横板效果。他们将PC版的超级马里奥寄给了任天堂,希望能引起任天堂的兴趣。当然,任天堂是真的很感兴趣,夸了他们几句,却没有人追随(大佬成名前总是被别的大佬忽略)。 1991 年游戏引擎发展史,Carmack 和 Romero 创立了 ID Software 并开始了自己的事业。

接下来的事情很简单。 id公司凭借非凡的技术和狂热的信念,创造了一个又一个的技术高峰。不久之后,他们发布了德军总部 3D(Wolfenstein 3D)。这款游戏的画面现在不值一提,但它是3D射击游戏的始祖,卡马克也曾获得“FPS游戏之父”的称号。

《德军总部3D》成为游戏引擎的始祖

作为最早的 3D 游戏引擎之一,德军总部 3D(Wolfenstein 3D)使用了光线追踪技术来渲染游戏中的物体(严格来说,德军总部 3D 仍然是一个伪 3D)。游戏中的每个像素都会发出光束。如果光束碰到障碍物并形成反射,游戏会根据设定的程序在障碍物对应的位置创建三维深度缓冲区,并创建纹理图像。 .

《德军总部3D》开创了3D射击游戏时代,其独创的3D技术也被其他游戏所采用,Blake Stone、Corridor 7、Operation Body Count、Super Noah's Ark 3D(Super Noah's Ark 3D)、Rise三合会(《德军总部3D》的续作,增加了跳跃和低头等动作),以及从未发布过的Hellraiser等游戏,都使用了Carmack的技术。