现在游戏建模行业非常火爆游戏素材,所以很多小伙伴都梦想成为游戏建模师,但是很多人对这个工作需要做什么并没有深入的了解。这里我简单介绍一下3D游戏模型制作。
1.我们都知道游戏模型制作肯定需要建模。建模是游戏设计中最重要的部分,占整个模型制作的70%。有很多建模方法。游戏建模常用的软件是3DMAX(游戏制作中使用的软件很多都是英文的,建议从英文软件入手)建模难度是所有职业中最高最全面的,从桌椅到到星舰、巨型BOSS等复杂模型,模型这个就不多说了,练习才是最重要的。具体方法和技巧可以从卡拉维德游戏美术交流平台获取。
2.游戏模型设计贴图,这也是渲染的不同部分游戏动态,游戏模型的贴图设计需要分为UV。简单来说,就是一个形状正常的盒子。盒子表面有包装贴纸。然后取下这层贴纸,展开这层贴纸,相当于盒子的UV。在 UV 上绘制的任何内容都将显示在框上。.
用于游戏模型建模的Uv命令类型UnwrapUv,用于渲染的Uv命令是uvwmap。这两者最大的区别在于渲染不需要你将UV一点点分割,纹理也不需要画得很细。, 只有一种基础材质就足够了3d原画设计3d原画设计,因为它可以通过渲染很好的渲染材质,而且游戏模型不同。所有的细节都必须在PS中叠加在各种素材图片上,才能达到我们想要的效果。
3.游戏模型的贴图,首先看到模型上的绿色切割线就是模型的UV线,点击打开UV栏,可以看到很多快速的绿色线框,这是模型的UV,我们把UV导出到PS查看,可以清晰的看到贴图一张一张,这是制作游戏模型贴图的一般方法。
游戏场景设计的几个特点
场景设计是次世代游戏开发的主流设计,必将引领游戏产业进入新时代。与传统游戏场景相比,次世代游戏场景在硬件要求和人们对极致画面的追求方面提出了更高的要求。作为未来游戏发展的新方向,次世代游戏场景设计如下特点。
【1、游戏建模】
您需要对要建模的对象有很好的了解,并清楚地了解建模所需的各种数据。模型接线要合理使用,尽量节省。每一个点、每一个边都必须有存在的意义。并非所有组件都内置在一个模型中。可以组合制作。
【2、图片】
你应该有一个近似的像素分辨率设计,纹理精度应该满足项目要求的分辨率。要使用CHECK图表来检查。避免对象之间的分辨率差异很大。
【3、平滑组】
平滑组定义表面是用锐边还是平滑边缘渲染。即使使用法线贴图,没有平滑组的模型看起来也像低多边形,而带有平滑组的模型看起来更像使用法线贴图的高多边形。这就是使用平滑组的好处。
【4、正常】
在生产过程中,如果Normal出现问题,首先检查Normal是否正确;应正确设置平滑组(软边和硬边);如果高低模型匹配,低模型应该包裹高模型;无法镜像共享的法线 UV,它是重叠烘焙的