随着游戏行业的飞速发展,很多人都想学习游戏制作的知识,那么你知道游戏低多边形角色是如何制作的吗?以下是游戏低多边形角色制作教程,一起来学习吧!
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下一代建模主要使用 3D Max 和 Zbrush 软件进行下一代高模型制作。建议先学习Maya。与3dmax相比游戏素材,maya可能不是特别好用游戏工厂贴图素材,但在下一代,maya、Photoshop、zbrush是首选。学习了,后面跟着3dmax。而且为了跟上时代的步伐,在以后的工作中一定要学习很多其他的软件。
与下一代相比,传统建模需要更少的软件学习。建议先学习3dmax、Photoshop、bodypaint。那就学maya,下班后不用再学软件了。
确实现在有很多零基础的初学者在学习造型,有时我什至有一种感觉,造型就是2020年代的美容美发行业哈哈哈。但确实如此,毕竟学习软件真的没有什么难度。快速上手需要几个月的时间游戏工厂贴图素材,但如果上手慢,则需要半年以上。
在游戏中制作低多边形角色需要什么软件
3dsMAX:被大多数游戏开发公司给美术师使用,效率高,可以独立制作游戏中所有美术相关的资源。
MAYA:类似于 3dsMAX 的软件。这取决于个人喜好。 MAYA在动作制作方面比MAX略逊一筹,但在很多方面,这两款软件还是兼容的。
Photoshop 和 Panter:使用 MAX 或 MAYA 绘制各种模型所需的纹理。
ZBrush:供艺术家制作超高多边形模型,然后他们可以生成法线贴图并在 MAYA 或 MAX 中使用。
游戏角色设计流程
第一步:原创人物设计
任何角色都需要一个概念设计师给出一个扁平化的角色概念设计,能够展现角色的体型、特征和一般性格。
第二步:制作中模
在次世代游戏的模型制作过程中,会首先使用传统的3D软件,如3Ds MAX或MAYA,制作出中等面数的模型,称为“中型模型”。
第三步:高模制作
接下来,在中型模型的基础上,美术师需要使用一些特定的软件进行高模制作,比如ZBURSH、MUDBOX等,尽可能地雕刻模型上的关键细节音乐,所以它可以尽可能丰富。生动而详细。这一步要特别注意大主次关系的分布。比如头部要注意雕刻脸部的细节,而不是后脑勺的细节。
第四步:低聚制作
然后我们仍然需要处理基础模型,这一次减少面数以制作用于最终渲染的低面数模型。
第 5 步:正常烘烤
模型制作完成后,需要对UV贴图进行合理分布,然后使用传统的3D软件如MAX或MAYA烘焙出高精度的NORMAL贴图。
第六步:纹理绘制
这是角色创建的关键步骤。首先,我们需要根据游戏风格选择合适的贴图材质,从而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR贴图。
第 7 步:骨骼绑定
一旦模型纹理准备好,就可以绑定骨架进行测试。
第 8 步:动画调整
这里我们需要一些人体解剖学、骨骼、生物学方面的知识。我们需要注意骨骼的名称,确保骨骼的父子关系清晰合理。
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