四组入门级的小方先看方块动画我都是统一25的帧速率


四组入门级的小方先看方块动画我都是统一25的帧速率

上次写spring文章的时候不是说有9个循环动画吗:

我选择的第一件事是尝试乍一看有一些想法的动画。基本上都是属于入门级的小动画。

因为是入门级的动画,所以我打算写今天试的四个,下次再试试其他四个,所以加9个弹簧发到微博就够了。

来吧,今天就来看看如何制作四组入门级动画吧!

四组动画我使用统一的25帧率,做了120帧。以后不再重复说明:

感谢群主@大白女儿@大白美儿帮动画起名:

1、拆分组合的小方块

先看方块动画,很简单,新建一个大小为45*45*45的立方体:

C 落下后,先将材料应用到每个表面。这一步不用多说,需要注意的是这里使用了发光通道的颜色,这样才有MG动画的感觉:

新建一个克隆对象clone cube,克隆方式为网格排列,然后将大小改为90*90*90:

将尝试切换到等轴测视图,然后您可以制作动画。在第 0 帧,大小为 90*90*90K 关键帧:

第20帧,Z轴大小变为200,其余轴不变,K上关键帧:

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在第 40 帧,X 轴大小变为 200K 关键帧:

在第 60 帧,Y 轴大小变为 200K 关键帧:

以下顺序相同。 80帧时,Z轴大小先改回90:

在 100 帧时,X 轴的大小变为 90:

最后120帧是Y轴大小变成90的时候:

创建一个新的相机来设置渲染大小和固定视角。

最后码字排版看效果:

2、疯狂的旋转点

第二个是第二个点阵动画,比较简单。创建一个尺寸更小、分段更多的新球体:

新建一个克隆对象,克隆球,图案为网格排列,数量为4*4*4,大小为300*300*300:

然后就是让克隆的物体在X轴上疯狂旋转,只要是360度的倍数,这里我是-2160度:

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材质是普通的白色发光材质:

当然还没结束,原图的动画点阵在旋转的时候会逐渐形成一个圆圈,所以需要添加运动模糊,先设置渲染输出的大小,相机固定视角动画角色设计变形技巧,不用说:

将渲染器切换到物理渲染器,检查运动模糊,运动细分可以稍微高一点,然后使用medium:

最后码字排版看效果:

3、六转魔方轴

我们再看一下魔方轴的动画,新建一个尺寸更小、段数更多的魔方:

创建一个新的环和样条约束。样条约束使用环作为样条约束立方体。通过调整起点、终点和偏移量,就会出现如图所示的立方体:

对称对象如图:

因为后面要K动画,直接使用对称物体会比较困难,所以先右键连接物体。

然后复制两份,旋转XYZ轴,得到如图所示的状态:

将三个对象组成一个组,然后进行复制,将组的大小改为1.5*1.5*1.5:

然后再次旋转各轴上的参数氛围,得到如图所示的状态:

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继续复制制作组的副本,将大小改为2*2*2,然后对象的状态与第一个组的状态相同:

接下来是K动画,让第一组的第一个物体在X轴上旋转360度,记得把动画曲线改成线性:

第一组的第二个对象是450,因为Y轴的初始参数是90,加上360:

对于第三个物体,我们让它在Z轴负方向旋转360度到270度:

第二组的第一个对象也在 X 轴上旋转 360:

第二个物体Y轴旋转-360:

第三个对象仍然在 Y 轴上旋转 360:

第三组的所有对象都和第一组的对象旋转一样,这里不再赘述。还可以把第一组的所有动画都复制一份来放大尺寸,感觉更棒了。让它更容易:

在材料方面,我在这里说一下。原始图像中的对象之间存在阴影交互。直接在发光通道上不会有投影,在颜色通道上的投影太重了。

所以这里我用的是和发光通道上的颜色一样的颜色,然后稍微降低发光的强度,这样比较合适:

设置渲染大小,新建一个固定角度的摄像头,可以是平行的,也可以是正面的:

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最后码字排版看效果:

4、扭结的橡皮筋

最后是最后一个橡皮筋动画,开始之前先解释一下,我本来打算直接用圆环和螺旋效果来做的:

但是你会发现,直接使用圆环,不管给出多少段动画角色设计变形技巧,你的圆环最终都会被螺旋效应压扁,这不是我们想要的:

所以在这里我们必须以不同的方式来做,并创建两个新的环,一个半径更小:

用扫描对象扫描戒指:

新建一个螺旋变形器,调整螺旋变形的方向:

让螺旋变形器影响大环并将其与父级匹配。这时候如果改变螺旋的强度,可以看到圆环变形了,但是不够光滑:

这时候你只需要改变大环样条的点差值进行细分,然后适当调整角度或长度,这样无论你怎么修改螺旋的强度,它始终是圆形:

接下来是K动画,让螺旋的强度在第0帧为0,在第60帧为900,最后回到0:

复制两份,Z轴的旋转是60和-60,但是这个时候你会发现三个环是相交的:

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没关系,单独修改圆环的半径即可:

继续K动画,让第二个扫描物体在Z轴上旋转到-180度60帧:

那么在第120帧,旋转为-240,相当于整个过程中环旋转了180度:

第三个封顶对象也是一个原因,这里不再赘述:

最后将三个被封顶的物体组合成一个组,将该组的Y轴和Z轴旋转-360度,动画就准备好了。

别问我为什么要这样旋转,我也想从原作者的角度来尝试一下,不过好久没弄出来了人物立绘,只有这个旋转参数感觉更舒服:

材质与自发光材质相同:

摄像头有固定的视角等等,不用多说:

最后码字排版看效果:

基本上就是这样。感觉一次写4组效果挺长的。

但是,每组实际上不到10分钟就可以做出来,而且这个渲染的渲染几乎是秒。这是今天的视频版本:

视频版本将在稍后单独发送

好了,今天的分享就到这里。如果要源文件和原视频,请让我在后台获取!