Xbox游戏工作室主管:正处在一个技术不再是障碍的阶段

Xbox游戏工作室主管:正处在一个技术不再是障碍的阶段

在 7 月 23 日 Xbox 游戏发布会现场直播后接受《卫报》采访时,Xbox 游戏工作室总监 Matt Booty 认为,技术限制视频游戏设计的时代已经结束,Xbox Series X 的性能将使开发人员能够专注于游戏设计而不是技术挑战。

“我们正处于技术不再是障碍的阶段,”布蒂在采访中说。他解释说:“在前几代中电子游戏设计,硬件的限制在游戏中留下了明显的印记。我记得早期的游戏使用精灵缩放,然后突然间一切都开始在屏幕上飞来飞去。当时的游戏是围绕技术进步而构建的. 但现在我们拥有将团队脑海中的故事和人物带到银幕上的技术。” 他后来补充说:

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你看电影,我们对惊人的特效几乎麻木了。你看到让演员看起来年轻 20 岁的特效,你看到那些神奇的世界,你认为这是理所当然的——这就是技术不再是障碍的原因。

我认为游戏空间也在慢慢朝着这个方向发展——用于创造它的技术就在那里,玩家能够更多地参与故事和世界,而不是想材质材料,‘哇,这个游戏的加载时间真的短的。“我的意思是,加载时间短很好,但我希望这不是玩家需要注意的事情。

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Booty还在发布会上谈到了一些游戏。比如《寓言》的回归。制作团队 Playground Games 之前只参与了 Forza Horizo​​n 系列驾驶游戏。Booty 说 Playground Games 在大型开放世界环境中的经验促成了该项目。

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我只需要看看 Playground 在 Forza Horizo​​n 系列中做了什么——对细节的关注,表现这些自然景观的能力。他们还对 IP 有着真正的热情,并对 Fable 的核心有着独特的看法。我在游戏开发过程中看到的一切都告诉我,这将是一款高质量的游戏。

而且,Booty 说,新游戏将尊重该系列的遗产,同时也引入了工作室自己的想法。他说:

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有了这样的系列,你总能在你想要带回来的元素、你已经拥有的内容和你想要添加的新内容之间找到平衡。这就像制作一部新的《星球大战》电影所面临的挑战——每个人都希望你带回一些元素,但你有责任在该系列中扩展到新的空间。我相信 Playground 在这方面有很好的规划。

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关于围绕 Halo Infinite 演示的争议,Booty 表示 343 Industries 在整个开发过程中一直与内部团队合作,以接收 Halo 核心粉丝和电竞社区的反馈和指导。他接着说:

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这种类型的游戏已经发展并向前发展。游戏设计的艺术在于弄清楚你接受了哪些反馈以及如何找到平衡点。

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Booty还提到音乐,Xbox Series X时代将大大提升玩家在切换游戏时的体验电子游戏设计,这得益于Game Pass Ultimate订阅服务降低了玩家试玩游戏的成本,以及新主机的快速恢复功能。他希望 5G 技术能够让内容分发变得更加容易,玩家可以像浏览 Netflix 等视频平台一样玩游戏。

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