Facebook 正式宣布该公司已加强与 Unity Technologies 的合作伙伴关系,这将使开发人员更容易在其社交网络上创建 3D 游戏,无论是在 iOS、Android 还是 Facebook 的 Web Canvas 平台上。
如果不做改进,在Facebook网页平台上开发游戏将很难,包括移动平台的开发。但 Facebook 和 Unity 正在努力解决这个问题,主要有两个原因:第一,让跨平台游戏开发更容易,可以为开发者节省资金,实现更好的开发效率。最重要的是,许多 Unity 游戏使用高质量的 3D 图形,这是 Facebook 的缺点。如果 Unity 可以支持 Facebook 的所有平台,社交网络可以吸引更多的 3D 核心游戏以及中核游戏(那些吸引核心玩家且持续时间不长的游戏)。高今天在加拿大温哥华举行的 Unity 开发者大会上透露了两家公司之间的合作伙伴关系。
此次合作是 Facebook 将游戏业务推向更健康发展轨道的计划的一部分。在 Facebook 快速成长的时期,该平台对游戏开发者非常有吸引力,但像 Zynga 这样的大型开发者目前处于两难境地unity 3d游戏开发 pdf,许多游戏开发者已经放弃了 Facebook 的网页游戏开发,开始转向移动平台。转移。
“我们花了很长时间才将游戏生态系统恢复到健康状态,”Facebook 游戏产品经理 George Lee 说。“2012年我们做了很多工作3D素材,直到今年才停下来,我们在思考如何让它变得更好。为游戏开发者服务”。
Facebook 和 Unity 最初在 3 月的 GDC 会议上宣布了合作伙伴关系。Unity 创建了一个跨平台的 3D 开发引擎,非常受独立游戏开发者欢迎,支持在线、移动或社交游戏。Facebook 每月有 2. 6 亿玩家,超过 9000 万人在 Facebook 上使用 Unity 插件,是一年前的三倍。虽然 Unity 的用户群更接近高端 3D 游戏爱好者unity 3d游戏开发 pdf,但 Facebook 也在朝着 Unity 的方向发展,因为休闲游戏玩家越来越关注图形质量。
Lee 表示,Facebook 希望为玩家带来无缝的跨平台游戏体验,并让这些游戏成为高质量的游戏,无论是在 Facebook 的网络平台还是移动设备上。3 月,Facebook 和 Unity 联手解决了在全屏游戏中与 Facebook 好友分享成就和其他内容的问题。以前,如果玩家想要分享一些东西,Facebook 弹出窗口会打断玩家的体验。现在,通过与Unity的合作,可以保证玩家的游戏体验在分享邀请好友等行为时不会中断,游戏加载速度更快。许多开发人员已经采用了此功能。
现在,Facebook 正准备发布一个新的平台软件开发工具包 (SDK)游戏运营,这将使将 Unity 游戏集成到 Facebook 中变得不那么困难。除了 Uberstrike 的开发商 Cmune 之外,Madfinger 也加入了合作伙伴关系。
“将他们的游戏带到 Canvas 平台只用了不到一天的时间,”Lee 说。该游戏现在有 200,000 名用户,其中一些用户已经付费,这对于 Madfinger 来说是理想的选择。
“他们可以最大化他们的游戏玩家群,”李说。