游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工

游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工

通常游戏策划在大多数公司都会有更详细的分工技能特效,如下:

游戏总设计师:又称游戏策划总监。游戏项目的总体规划师,主要工作职责是设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组成员进行游戏设计工作。

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游戏系统设计师:又称游戏规则设计师,一般负责游戏的一些系统规则的编写,系统规划和程序员的工作比较密切。

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游戏数值设计师:也称为游戏平衡设计师。一般主要负责游戏平衡的规则和系统的设计游戏设计属于哪个专业,包括AI、关卡等,除了剧情需要数值规划。负责游戏数值规划的日常工作,更多的处理数据贴图笔刷,比如你在游戏中的武器伤害值、HP值,甚至你看到的战斗公式,都是数值规划设计的。

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游戏关卡设计师:也称为游戏关卡规划。主要负责游戏场景设计、任务流程设计和关卡难度设计。他的作品涵盖了一切,包括场景中怪物的分布、AI设计以及游戏中的陷阱。简单来说,关卡规划是游戏世界的主要创造者之一。

游戏故事设计师:又称游戏文案策划。一般负责游戏背景和任务对话内容的设计。游戏的剧情规划不仅仅是自己写游戏剧情,还要配合关卡策划师设计游戏关卡。

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游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类似于程序员但又不同于程序员游戏设计属于哪个专业,因为他们会负责一些游戏概念的设计工作。通常是游戏设计的执行者。

根据上面的分工可以看出,想要成为一名合格的游戏策划师,就必须具备一定的专业知识和专业知识。