《铲子骑士》用3D引擎制作的镜头控制功能

《铲子骑士》用3D引擎制作的镜头控制功能

由 Yacht Club Games 开发的铲子骑士自 2014 年发布以来就获得了玩家的好评。近日常见的游戏开发引擎,一档游戏节目《边界突破》向我们展示了《铲子骑士》的内部技术细节。原来这款2D平台动作游戏居然是用3D引擎制作的。

该节目的制作人 Shesez 通过 Yacht Club Games 提供的摄像机控制查看了 Shovel Knight 的整体布局。他惊讶地发现,《铲子骑士》的所有游戏场景都是由不同的角色、平台和背景层层堆叠而成。这种堆叠技术与纸雕艺术一样精彩。也就是说,虽然《铲子骑士》的游戏画面呈现出8位复古风常见的游戏开发引擎,但其实这款游戏是用3D引擎制作的。

为什么要这样设计? Shovel Knight 开发者 David D'Angelo 解释说:“主要原因是它让我们更容易开发游戏2d素材游戏评测,而当我们第一次完成游戏引擎时,我们并不真正知道我们要做什么。这种游戏的。” David还提到,虽然整个制作团队都想打造一款2D游戏,但如果他们用好手中的3D游戏引擎,可以更快的发现游戏中的Bug,让游戏的性能更容易移植工作。方便。