本书3D发高级技巧(一):本书问题展论述

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本书从五个方向组织内容:架构与封装、美术资源、底层核心、自定义扩展、独立游戏。每个方向都集中在一个问题上,并重新解释了 Unity 3D 开发的高级技能。这种问答形式不仅可以帮助读者扩展思维,还可以用于面试问题。本书不仅涵盖了引擎的代码结构和底层原理,还包括美术资源管理、美术效果制作、工作流优化等内容,通过分析实际开发过程中遇到的问题游戏引擎架构 pdf,读者的知识储备可以更加丰富。全面提升。书中大部分章节都附有示例代码,重点介绍具体知识游戏引擎架构 pdf,让读者知道是什么,为什么。本书适合希望成为技术先进的 Unity 3D 开发人员、独立游戏开发人员或具有基本经验的游戏从业者。

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游戏易学难精,所以很多人停留在初级游戏开发阶段。本书是面向游戏开发者的一级指南。本书结合实际商业项目深入探讨了Unity3D的使用技巧,逐步从日常技能过渡到核心能力。从全局的角度游戏素材,帮助读者理解游戏开发的结构。过程。

【作者】

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资深游戏开发者范松阳,积累了丰富的手游开发经验。活跃于各大技术社区,多年微软MVP(有价值专家),CSDN博客专家。曾使用Cocos2d-x引擎开发游戏游戏运营,是《Cocos2d-X游戏开发实例》的作者。目前使用 Unity3d 引擎担任技术经理。

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