Gopher如何快速用构建一个3D模型动画演示库:GoCavans

Gopher如何快速用构建一个3D模型动画演示库:GoCavans

Golang语言随着云原生发展已经被越来越多行业和领域采用了,但发现市面上简单易用的 golang 的 3D 引擎库却比较少,随着元宇宙概念火热简单的3d游戏引擎,Gopher如何快速用构建一个3D模型演示引擎成为迫切的需求,因此用golang封装了一个3D模型动画演示库:GoCavans。

GoCavans 是一个golang封装的3D模型动画演示库,提供了gltf、obj 等多种模型格式加载创作人,支持天空盒、灯光和脚本动画编辑等功能。相比于 g3n 等3D框架简单的3d游戏引擎,GoCavans 更轻量并且简单易用。

项目logo

Demo

git clone https://github.com/shikanon/gocanvas.git

cd gocanvas/example/

go run main.go

gocanvas演示

项目已经运行起来了游戏策划,我们看看demo是如何基于gocanvas实现的。

用法

demo源码实现

import (
	"fmt"
	"net/http"
	gocanvas "github.com/shikanon/gocanvas/pkg/canvas"
)
func render(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	app := gocanvas.NewApplication(w)
	scene := app.Scene()
	// 创建一个摄像机
	camera := gocanvas.DefaultCamera()
	// 创建一个天空盒
	skybox := gocanvas.DefaultSkybox()
	// 创建一个灯光
	light := gocanvas.DefaultLight()
	// 创建一个模型
	model, err := gocanvas.LoadGLTFModel("./assets/corvette_stingray/scene.gltf")
	if err != nil {
		fmt.Fprintln(w, err.Error())
		return
	}
	// 加入到场景中
	scene.AddCamera(camera)
	scene.AddSkyBox(skybox)
	scene.AddLight(light)
	scene.AddModel(model)
	// 渲染
	err = scene.Render()
	if err != nil {
		fmt.Fprintln(w, err.Error())
		return
	}
}
func main() {
	http.HandleFunc("/", render)
	http.Handle("/src/", http.FileServer(http.Dir("")))
	http.Handle("/assets/", http.FileServer(http.Dir("")))
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

只需要不到 50 行代码,就可以实现一个简易版的本地3D演示库了。