手游的IOS开发是一款手游为了赢得市场发展而必须做的一步,而这种游戏开发需要一定的策略,事半功倍。今天,我们主要想和大家分享几个iOS手游开发中需要注意的问题。希望大家在实际的开发工作中多多关注,让整个开发工作更加顺利。
(一)捕捉iOS用户活动的最高峰
国内用户使用游戏应用的高峰时间为每晚8:00至11:00。开发者可以将高峰时段作为营销和活动运营的重要时间点。
(二)增加单机游戏的弱联网属性
中国 iOS 用户更习惯于在 Wi-Fi 环境下玩游戏。在这种趋势下:单机游戏开发商使游戏的网络属性较弱,增加游戏的排名、战斗和交互性能,将有效提高用户粘性和使用时间。. 国合分析认为,单机游戏的弱联网将是2014年游戏发展的重要重点。
(三)iOS开发还是要考虑老机型,软件更新需要提前准备
虽然苹果在 2013 年推出的 iPhone 5S 等新机型表现不错,但统计显示ios开发游戏,2013 年 iPhone 4/4S 的总市场份额仍超过 60%,APP 开发者仍需考虑 iPhone 4 的技术规格/4S 开发游戏音乐音效,或针对不同设备推出更有针对性的产品。
数据显示,iOS 7 发布一周内市场占有率达到 30%;发布两个月后ios开发游戏,市场占有率超过 50%。这反映了开发者在应对苹果系统升级时需要尽快下手,提前做好准备。
(四)转化越狱功能的核心价值
在目前中国iOS用户占比逐渐下降的趋势下,开发者应该逐渐改变使用越狱工具的观念。由于应用商店审核难:未来,在APP上线前使用越狱工具进行审核测试将成为中国越狱工具的核心价值。
(五)优化移动广告展示位置以最大化开发收入
目前国内只有3到5款iOS单机游戏在IAP(应用内支付)方面表现不错;绝大多数开发者的收入来源仍以应用内广告为主。目前主流的广告形式有横幅、插屏、点墙推荐等。如何结合不同的游戏形态,在用户体验和广告收入最大化之间取得最佳平衡,将成为游戏开发商创收的首要考虑因素。
(六)内容为王:回到游戏本身
近日,《梦江无双》、《奇幻英雄》等游戏因涉入排行榜、“换皮”等原因被苹果下架,而《梦幻海贼王》也因无IP突然下架授权。此外,最近苹果和谷歌也同时加强了应用ASO审核,包括禁用所有带有“Flappy”的应用(以利用“流行游戏Flappy Bird”的流行营销)。种种脉搏表明数据报告,游戏开发者还是要做好自己的内容,才能在竞争更加激烈的2014年立于不败之地。
这六点是大家在开发手游IOS时需要注意的开发策略。希望大家看完之后,认真对比一下自己在做的开发工作。如果有需要改进的地方,应该尽快补上。另外,如果您在开发过程中遇到任何问题,可以在威客的网站上搜索一下,看看有没有合适的解决方案供您选择。