js异步加载的三种解决方案
更新时间:2013年03月04日 15:48:50 作者:
默认情况javascript是同步加载的,javascript的加载时阻塞的,后面的元素要等待javascript加载完毕后才能进行再加载,如何解决这个问题呢,接下来将为你详细介绍下异步加载js三种实现方案,感兴趣的你可以参考下哈
默认情况javascript是同步加载的,也就是javascript的加载时阻塞的,后面的元素要等待javascript加载完毕后才能进行再加载,对于一些意义不是很大的javascript,如果放在页头会导致加载很慢的话,是会严重影响用户体验的。
(1) defer,只支持IE
defer属性的定义和用法(我摘自w3school网站)
defer 属性规定是否对脚本执行进行延迟cocos-js 异步 个别加载失败3D场景,直到页面加载为止。
有的 javascript 脚本 document.write 方法来创建当前的文档内容,其他脚本就不一定是了。
如果您的脚本不会改变文档的内容,可将 defer 属性加入到
(2) async:
async的定义和用法(是HTML5的属性)
async 属性规定一旦脚本可用,则会异步执行。
示例:
复制代码 代码如下:
注释:async 属性仅适用于外部脚本(只有在使用 src 属性时)。
注释:有多种执行外部脚本的方法:
•如果 async="async":脚本相对于页面的其余部分异步地执行(当页面继续进行解析时,脚本将被执行)
•如果不使用 async 且 defer="defer":脚本将在页面完成解析时执行
•如果既不使用 async 也不使用 defer:在浏览器继续解析页面之前人物立绘,立即读取并执行脚本
(3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBackcocos-js 异步 个别加载失败,见代码:
复制代码 代码如下:
function loadScript(url, callback){
var script = document.createElement_x("script")
script.type = "text/javascript";
if (script.readyState){ //IE
script.onreadystatechange = function(){
if (script.readyState == "loaded" ||
script.readyState == "complete"){
script.onreadystatechange = null;
callback();
}
};
} else { //Others: Firefox, Safari, Chrome, and Opera
script.onload = function(){
callback();
};
}
script.src = url;
document.body.appendChild(script);
}