动画是我们从小就看到的一种综合性的艺术形式,每天放学后都要把孩子带回家,成长为一个单身的成年人,总有人喜欢动画,很多人都想设计和制作专属的动画视频,今天我们就来谈谈如何制作动画人物,包括它的表达身体动画。
本期的主角是《万彩骨架大师》,这是一款用于制作2D动画角色/角色的专业软件,它让没有角色动画制作的新手用户通过简单的操作,实现眨眼、微笑、挥手、奔跑等一系列动画动作。
创建者
从模型创建的一、
使用软件中预设的在线模型来调整和修改新的动画角色和动画动作3D角色,这些角色和动画动作可以从正面,背面和侧面进行编辑。
二、图片创建
此方法可以将静态图片转换为动态动画对象photoshop人物游戏素材制作软件,导入 PSD 或 PNG 图片,将骨骼帧绑定到图片,并自定义骨骼动画动作以获得所需的效果。
在这里,我们将使用软件提供的材料来介绍生产方法,这是相对简单的。
选择要编辑正面或侧面的模板
2. 编辑角色
选择相应的类别,单击要应用于角色的现有材质,然后创建一个新的动画角色。
3. 为角色添加动画效果
点击进入动画界面,可以看到角色已经添加了一个骨骼,我们可以直接在动作库中使用动画动作。
在右下角的控制面板中找到[动作],选择所需的动作,将其拖到时间轴上photoshop人物游戏素材制作软件,然后预览下一个效果。
您还可以尝试自定义角色动画操作。
有两种方法可以结合骨骼:
1)根节点设置 - >相应的层绑定
2)鼠标右键 - >快捷键绑定
添加图层框架 (
切换图层图片,更改图层顺序)/骨骼操作帧(骨骼更改)到当前播放头位置。
根据需要调整骨骼,实现肢体运动;面部表情是通过替换图层图片来实现的。
动画动作之后是
make,支持将自定义操作保存到操作库中以供下次调用。
该软件提供mp4 / mov / png / gif,4输出格式3D素材,并可以自定义mp4格式和gif背景色。
本文内容介绍在这里,如果你想制作动画人物,不妨试试骨头大师来实现它!