如何
统一
在制作
虚拟现实
全景动画
超级简单的介绍
本教程介绍如何一个人制作像样的 VR 全景动画。笔者没有详细研究动画的制作方法,或者根本没看懂,所以这篇文章
张只是门外汉的自虐,请不要当真,仅供参考。
一
概述
我们都知道,任何项目的开始都需要计划参与。没有完整的项目书,无论是团队还是个人unity场景生成全景图,在项目的制作过程中都会非常痛苦
发展贴图笔刷,计划是必须存在的。
笔者认为,一个简单的动画项目至少需要人物、场景和故事才能进行,所以这三者的获取对于个人开发者来说非常重要。
故事就是剧本。对于想要单独开发VR动画的人来说,脑子里肯定已经有了一定的想法。然后,把它们写下来,你就成功地获得了这三个要素。
故事。
场景是故事发生的地方。如果您的动画要求不高,可以将平面用作场景。如果你稍微小心一点,你可以使用地形慢慢刷。
然后就是场景。
角色是一个比较难获得的元素。想要一个过期的模型和动画并不是那么简单。外包是不可能的,一辈子也不可能外包。原因很自然
我没有钱,如何获得适合我故事的角色模型?见下文。
二
好榜样
说到人物,制作VR全景动画需要3D模型,那么如何快速得到自己想要的模型呢?当然,答案是自己制作。在这里作者推荐个人发展。
这使用体素模型。什么是体素模型?它是一种模型UI界面,其中身体由块和像素组成。优点自然是简单快速的原型制作。
花费额外的学习成本,上手吧unity场景生成全景图,说说作者自己的人物模型制作过程。