基于虚幻引擎的次世代游戏场景设计的实现研究重点

基于虚幻引擎的次世代游戏场景设计的实现研究重点

【摘要】 次世代游戏是目前最前沿、最具实验性的游戏类型,游戏场景是游戏故事载体和游戏氛围营造的重要组成部分。本文主要以虚幻引擎为游戏开发平台,对次世代游戏场景设计的相关制作技术和实现方法进行了深入的探讨和研究。提出了一套适用于虚幻4引擎的次世代游戏场景制作方法,着力开展基于虚幻引擎的次世代游戏场景设计实现研究,重点研究次世代游戏场景的制作。游戏场景模型和法线贴图。以及虚幻引擎中的模型优化、PBR材质制作等相关技术,配合SpeedTree植物制作软件,结合植被绘制工具游戏引擎设计模式,总结游戏场景中植被的制作和绘制方法。(3)通过对下一代建模技术的研究和实践得出结论,场景制作分两步进行。第一步是将模型中的高低模型制作出来。各自的环境3D场景程序开发,然后以模块化的方式导入引擎进行组装。引擎中的相关功能设置游戏引擎设计模式,例如模型的LOD设置,生成碰撞体。(4)仔细分析研究实现逻辑Unreal Engine中PBR材质的分析,具体分析PBR材质的制作,分析不同材质属性逻辑表达的差异,