《通关!游戏设计之道(第二版)》阅读计划——图灵游戏开发设计组阅读计划(第1期)主读:青蛙跳井(1-9级),萨科(10-决赛)适合面向读者:各级游戏设计师阅读时间(预计):4-5答题时间安排:每周六20:00-22:00 图灵游戏开发设计组见图灵社区图书网站:图灵阅读项目网站:图书特色本书以诙谐的语言描述了游戏设计的全过程,包括剧情、设计文档、游戏策略、角色、玩法等。100多幅卡通手绘图贯穿内容,让读者在阅读的过程中人物立绘,体验到游戏设计的乐趣,帮助读者加深对游戏设计的理解。阅读本书的过程就是享受游戏设计的过程。相信看完之后你会更加爱上游戏设计。细化3A游戏设计细节通关!游戏设计之道,厘清游戏制作精髓 如何把握玩家需求 如何设计引人入胜 如何设计推进剧情、挑战玩家的关卡 如何设计游戏操作、过场、战斗机制 如何编写游戏设计文件 如何表现得像专业人士 做游戏 讲道 阅读建议 幸运的是橙光游戏,我们都玩游戏。如果我们一味地站在设计师的立场,猜测甚至固执地认为玩家喜欢玩,需要他们需要的东西,那么我们永远无法做出好的设计。在阅读本书时,我建议每当你遇到熟悉或值得回忆的想法时,停下来想想我们是否玩过任何游戏,甚至是小时候玩过的游戏。设计?那个游戏很好玩,和这个想法有关系吗?如果是这样,它在该游戏中的表现究竟如何?事实上,我们是玩家。
阅读计划 第一次大家一起看书,真的很紧张也很期待。因为我们没有经验,所以放轻松。我们3周读完1-9级,2周10级读完(阅读速度快的朋友可以先飞)。听起来时间绰绰有余,甚至不必每天阅读。所以一定要这样做!我们要开始设计游戏了!设计的开始仍然是轻松愉快的。我们即将接触到游戏设计的总体介绍,创意的迸发和故事的制作。我相信阅读会很有趣。这里我要提的是,虽然4级文档看起来比之前的文档写起来有点难,但是非常重要。X3真是充满了血泪。本周我们学习了游戏最基本的3个要素:人物(Character)镜头(Camera)控制(Control)最基本的内容一目了然!一定要坚定!青蛙提醒:记得总结。话不多说通关!游戏设计之道,接下来就是一层一层的突破:符号语言关卡设计的每一层都不容易!每个级别都很重要!一起加油吧~我是Saco,我们一起更上一层楼吧!建议读者在阅读过程中多思考,结合书中所写的内容,对自己正在玩或正在制作的游戏进行头脑风暴,分析游戏的优缺点。另外,根据本书作者的经验,大家可以自己想出一个小游戏创意,如果有时间和精力,你可以把这个想法付诸行动。第 4 周:10-12 级!重点内容 游戏陷阱和陷阱的设计让游戏具有挑战性,但又不会太难玩。补充章节是关于游戏设计的核心内容。希望读者在阅读过程中多思考,结合自己的经验。一些优秀的游戏,分析一下为什么这些游戏的战斗设计会吸引玩家。第 5 周:13-18 级和奖励关卡内容!重点内容通过音效和配音向玩家传达重要的游戏行为和难点内容,如何设计多人游戏模式,保证玩法的平衡。后面几章的单章比较少,但也是游戏设计中不可缺少的一环。比如合理使用奖励机制来提高玩家的'