每轮接龙成功后,初始接龙和成功接龙的成语都会显示在作品的接龙记录中,方便用户学习和记忆。通过积分的方式,可以激励用户开动脑筋,努力完成纸牌。
这项工作非常聪明和体贴。如果用户接龙失败,该工作将帮助用户自动智能地从其本地成语数据库中找到与当前轮接龙匹配的成语,并将其显示在接龙记录中。这样,即使用户接龙失败,看到“游戏结束”提示,也能在接龙记录中看到正确答案,也有好处,达到了积累成语的目的。
在Kitten编程工具环境中,从近20000个成语中检索出符合Solitaire条件的成语是一项耗时的操作。在作者王子曦的原始积木设计中,完成这样一个检索任务,耗时近80秒。显然创作人,这种耗时在任何应用程序中都是不可接受的。随后,王子曦和导师查阅了Kitten编程工具的在线文档成语接龙游戏设计游戏图片,学习了如何使用编程源码工具中的“一步执行”积木,掌握了编程中全局变量和局部变量的区别。共三轮方案优化。在最终提交的作品中,完成同样的检索任务,耗时从近80秒优化到1秒左右即可完成。
多平台接入是该工作的另一个亮点:
这项工作的设计和开发阶段已经考虑到了后续版本的改进。未来,本作品将增加新的界面成语接龙游戏设计,展示初始接龙成语的意义和出处,以及用户成功接龙成语。