技术方案通过对游戏素材进行测试选取出待展现的流程

技术方案通过对游戏素材进行测试选取出待展现的流程

技术方案通过对游戏素材进行测试,选择待展示的游戏素材,实现游戏素材的筛选,然后将待展示的游戏素材展示给全用户群,而不是一味的将未筛选的游戏展示给全用户团体。素材,从而提高游戏素材的展示效果,优化游戏素材的展示方式。

图2示出了根据本发明另一实施例的游戏素材呈现方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括以下步骤:

[0037] 步骤S200,从第一素材库中获取游戏的多个游戏素材。

一般情况下,一个游戏会设计多种不同的游戏素材,不同的游戏素材的推广效果是不一样的。为了便于对同一个游戏的多个游戏素材进行管理, a 第一素材库,第一素材库中包含一个游戏的多个游戏素材。用户通过点击游戏平台、游戏中心或游戏网页中展示的游戏素材,即可获取游戏的相关内容或参与游戏。在步骤S200中,从第一素材库中获取一个游戏的多个游戏素材,以便后续对获取的游戏素材进行测试。

[0039] 在步骤S201中,针对每一个游戏素材,从全用户组中选择一个用户组进行测试,并将游戏素材呈现给该用户组,以获得该游戏素材的测试结果。

例如,步骤S200从第一素材库中获取某个游戏的游戏素材1和游戏素材2,然后在步骤S201中,针对游戏素材1,从全用户组中选择进行测试。用户组1游戏素材制作,向用户组1展示游戏素材1,获取游戏素材1的测试结果;对于游戏素材2,从完整用户组中选择用户组2进行测试,并将游戏素材展示给用户组2 2.获取游戏素材2的测试结果。其中,每个游戏素材选择的用户组是不同的。假设用户组 1 包含 1000 个用户,那么用户组 2 也可能包含 1000 个用户,但用户组 1 中的 1000 个用户与用户组 2 中的 1000 个用户不同。

[0041] 在步骤S201中得到的测试结果包括游戏素材的点长宽比。游戏素材的点播率是用户点击的游戏素材的点击量与游戏素材的展示量之比。游戏素材的点对点比例越高,游戏素材的推广效果就越好。通过游戏素材的点对点比例,可以很容易的知道游戏素材的推广效果。本领域技术人员可以根据实际需要设置包括其他内容的测量设计结果,在此不做限定。

[0042] 步骤S202,按照游戏素材的点对点比例从大到小对多个游戏素材进行排序。

例如,在步骤S200中,从第一素材库中获取游戏1的5个游戏素材,这5个游戏素材分别为游戏素材1、游戏素材2、游戏素材3、游戏素材4和游戏素材5,以及然后在步骤S201中,对五种游戏素材分别进行测试,得到测试结果。根据这五种游戏素材的测试结果,游戏素材1的点对点比例为5%,游戏素材2的点对点比例为7%,游戏素材3的点对点比例为15%游戏素材制作,游戏素材4的点对点比是 15%。比例为30%,游戏素材5的点对点比例为20%。然后,在步骤S202中,将五种游戏素材按点对点比的降序排列。游戏素材4排名第一,游戏素材5排名第二,游戏素材3排名第一。第三,

[0044] 在步骤S203中,从多个游戏素材中选择要显示的预设数量的游戏素材。

[0045] 例如,当预设数量为3时,可以从5个游戏素材中选择前3个游戏素材作为待显示的游戏素材。

[0046] 可选的,为了便于后续对待展示的游戏素材的管理和使用,在步骤S203中,还可以将待展示的游戏素材添加到第二素材库中。

[0047] 步骤S204,将选择的预置数量的游戏素材展示给全用户组,其中,预置展示数量的游戏素材以动态轮播的形式展示。

[0048] 在步骤S203中选择了游戏素材的预设数量后,步骤S204将选择的游戏素材的预设数量以动态轮播的方式呈现给全用户组。具体的,可以每隔预设时间动态轮换显示待显示的游戏素材,也可以在每次刷新后动态轮换显示待显示的游戏素材。

根据本实施例提供的游戏素材呈现方法,从第一素材库中获取一个游戏的多个游戏素材,然后为每个游戏素材从全用户组中选择一个用户组进行测试,将游戏素材展示给用户组,获取游戏素材的测试结果,然后根据游戏素材的点对点比例从高到低对多个游戏素材进行排序,选择预设数量的游戏素材当务之急。待展示的游戏素材,以及最终选择的预设数量的待展示游戏素材,展示给全用户组。本发明提供的技术方案通过测试游戏素材,选择预设数量的游戏素材进行展示,

[0050] 图。图3示出了根据本发明实施例的游戏素材呈现装置的功能结构图。如图所示。如图3所示,该装置包括:获取模块301、测试模块302、选择模块303和呈现模块304。

[0051] 获取模块301用于:获取一个游戏的多个游戏素材。

[0052] 一般情况下硬件设备,一个游戏会设计多种不同的游戏素材,不同的游戏素材的推广效果是不一样的。为了选择推广效果较好的游戏素材进行展示,获取模块301为一个游戏获取多个游戏素材。

[0053] 测试模块302用于:选择不同的用户组对获取模块301获取的多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果。

[0054] 在获取模块301获取到多个游戏素材后,测试模块302选择不同的用户组对多个游戏素材进行测试3D道具,然后得到多个游戏素材的测试结果。

[0055] 选择模块303,用于根据测试模块302得到的多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选择需要展示的游戏素材。

[0056] 选择模块303根据测试模块302得到的多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选择合适的游戏素材作为待展示的游戏素材。

[0057] 呈现模块304,用于将选择模块303选择的待呈现的游戏素材呈现给全用户组。

[0058] 在选择模块303选择了待展示的游戏素材后,展示模块304将选择的待展示的游戏素材展示给全用户组。例如,选择要展示的游戏素材是测试结果较好的游戏素材,那么测试结果较好的游戏素材会展示给全用户组。

根据本实施例提供的游戏素材展示装置,获取模块获取一个游戏的多个游戏素材,然后测试模块选择不同的用户组对多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果。 . ,然后选择模块根据多个游戏素材的测试结果从多个游戏素材中选择要展示的游戏素材,最后呈现模块将选择的游戏素材展示给全用户组。本发明提供的技术方案通过对游戏素材的测试,选择待展示的游戏素材,实现游戏素材的筛选,然后将待展示的游戏素材展示给全用户群,而不是一味的向全用户群展示没有代表性的游戏素材。筛选出来的游戏素材提高了游戏素材的展示效果,优化了游戏素材的展示方式。

如图。图4示出了根据本发明另一实施例的游戏素材呈现装置、第一素材库和第二素材库的连接的示意框图。如图所示。如图4所示,该装置包括:采集模块40