持续开发并不限制开发的规模,你说了算

持续开发并不限制开发的规模,你说了算

例如,您可能继承了一栋状况良好的房子。但随着时间的推移,你将不得不修理和改造房子。几年过去了,你可能已经控制了大部分房子。房子的几个重要部分也被更换了。这时候如何学游戏开发,你说自己变成了可以从地上开始建房子的开发商了?我不这么认为。

但是你说如果把上面的例子换成自行车,如果你已经拆了好几年的自行车了,那你也可以从标准配件开始组装一块。归根结底,房子对重力和空间的影响与自行车不同。

但如果说是不断发展,其实保养自行车、保养房子都是普通人可以掌握的技能。这就是初始开发和持续开发之间的区别。

事实上,大多数人可能没有意识到UI界面,当我们说这个行业或那个行业时,很多人实际上是在进行不断的发展。例如UI界面,在汽车工业中,大多数发动机都是在有十多年历史的发动机上改进的。而十几年的历史,已经凝固在现有的发动机上,短时间内没有人能完全解释清楚。但这并不妨碍持续发展,这需要大量的脑力,可以产生巨大的收益。

另一方面如何学游戏开发,持续发展所需的智能水平和系统掌握程度在不同行业之间并没有太大差异。经过一两年的努力,你就可以开始学徒了。最初的发展是不同的。从零开始搭建一个大型系统,不仅系统本身的运行模式必须在你的脑海中,而且如何搭建脚手架来搭建它是一个非常高水平的技能。

游戏开发,在理论知识和现有开发工具方面,要求程序员在比其他类型开发更高的水平上搭建自己的脚手架。但从零开始开发框架和引擎毕竟是小概率事件。大多数人在已经完美运行的系统上进行持续开发。

解释:持续开发不限制开发规模,这意味着它不是一个小游戏。也许你从一个引擎开始,最终的模型与之前的非常不同,没有其他人可以判断它是否已经重新开发。但是您仍然没有“从头开始开发”。因为有没有一开始可以完美运行的引擎,对开发的影响是完全不同的。返回搜狐,查看更多