85. 菲茨定律
“菲茨定律”用于衡量人体肌肉运动与准确性之间的关系。一般来说,一个动作向目标移动的速度越快,动作就越不准确。该法则一般用于设计游戏难度。
具体来说游戏图片,Fitz 在他对指向的描述中有 3 个参数在起作用:第一个是到达指向目标所需的时间游戏设计法则,第二个是从起点到目标中心的距离,最后一个是目标的 Width . 这三个因素中的每一个都会影响玩家是否可以完成移动。但是,文章还提到,目标的高度也应考虑在内。因为如果目标很宽,但只有 1 个像素高,则更难点击比例更大的对象。
该法则应用最多的场景是战斗和瞄准。作为一个计划,我们需要考虑高水平玩家和普通玩家的操作水平创作人,在设计游戏时针对不同的玩家群体设计难度上下限。
此外,它还用于UI设计。UI 元素应放置在靠近用户可能发起点击的位置。如果UI设计导致用户四处走动点击,用户会感到疲劳和沮丧。原则是:a 目标越近,越容易使用。
此外,将相同类型的元素分组在一起,使用户更容易找到它们。相似功能按钮之间的距离更短,也使它们更易于使用。此外游戏设计法则,更大的 UI 元素使用户更容易使用它们。