我接触过很多学习建模的学习者。在大多数人的认知中,建模师和程序员是归为一类的。为什么是这样?首先工作很费脑力,然后按照项目的要求做事,然后不断的修改,最后经常加班。
游戏建模师不仅制作模型,还绘制纹理。不同的项目有不同的要求。建模者可能不得不整天坐在电脑前一动不动。画贴图的时候需要找很多参考资料,因为游戏原画一般都不是很仔细的画。有些可以绘制3D场景,但不一定是三维的。
游戏分为手绘和次世代两套做法。
你可以理解手绘。下一代采用pbr流程。基于物理的渲染。通常,中模、高模、低模拓扑、亚uv、烘焙贴图、贴图制作。
这里的模型是手绘的。做个模型就好了。如果手绘不好,记得有精力创造双才。
行业饱和是指低手,高手永远不会饱和。进入行业不是努力的结束,而是进入行业是更加努力的开始。
身边太多人认为模型不画贴图……模型、uvs、贴图,甚至在引擎中检查效果都是建模师的工作
基本上,在这个行业,两年工资都在10k以上。当然,其中一些更好更快。有吸引力吗?薪水足以让很多人学会这一点。
当然,能坚持下来的人并不多。毕竟,丹尼尔是少数。如果你能做别人做不到的事,你就是丹尼尔。重复简单的事情是丹尼尔。这些话还是很有道理的,希望能给一些人一些启发。
周围大部分人都认为modeller只做模型……模型、uvs、贴图游戏建模师工作现状,甚至在引擎中检查效果都是modeler的工作
所以现在造型师累了,但是工资高程序开发,待遇好。30岁是职业发展的时期。行业这么好,何不进来考虑一下是否为时已晚?不再老了。
这就是本文的内容。想学游戏建模游戏建模师工作现状,不管是手绘模型还是次世代模型,都可以来我的裙子573173298,有基础的,也有进阶的。任何想学习的人都可以进来,他们会帮你回答任何问题。