微软回顾1982年飞行模拟游戏的不断演变:PC游戏已经发生了翻天覆地演变

微软回顾1982年飞行模拟游戏的不断演变:PC游戏已经发生了翻天覆地演变

在今天在线举行的 Ignite 2020 大会上,微软回顾了飞行模拟自 1982 年问世以来的发展历程。

近 40 年的历史表明,PC 游戏确实发生了翻天覆地的变化。该视频以 Microsoft Flight Simulation 1.0 开头,该版本最初于 1982 年在兼容 IBM 的 PC 平台上发布,玩家可以在前往纽约、西雅图、洛杉矶和芝加哥的航线上体验 Cessna 182。

除了视觉效果之外,视频还以演示多年来 PC 声卡发生了多少变化开始。两年后的 1984 年,微软推出了 Flight Simulator 2.02d素材,不仅改进了整体图形,还增加了对按键操纵杆的支持。

1988 年游戏开发巨头 mod是红色的,Microsoft Flight Simulation 3.0 增加了对更多模型和自定义显示的支持。随后 4.0 版本增加了更多功能,包括随机天气和动态风景,以改善用户的游戏体验。

值得一提的是,这也是第一个支持Mac平台的版本,微软飞行模拟团队为此开发了很多自定义MOD和组件。

Microsoft Flight Simulation 5.0 版于 1993 年问世,支持纹理,为系列中的真实感铺平了道路。5.1 版延续了这条路线,在 1996 年 Windows 95 发布之前提高了帧速率并引入了更多型号选项。

然后是 1999 年的 Microsoft Flight Simulator 2000,一款 3D 飞行模拟器,再次突破了游戏机的界限游戏图片素材,微软对此非常重视。

如视频所示,2001-2002 年图形质量又一次飞跃。当时的3D虚拟座舱功能给无数人留下了深刻的印象。坐在屏幕前的玩家可以获得更加身临其境的飞行模拟体验。

Microsoft Flight Simulator X 于 2006 年更新,经过多年的中断后,再次添加了一系列新模型和扩展,并首次提供基于 DVD 的发布媒体。

最后游戏开发巨头 mod是红色的,在 2020 年,我们终于对 Microsoft Flight Simulation 系列进行了另一次重大更新。软件巨头希望借助Azure云平台、人工智能、实时天气、丰富的模型扩展、Bing地图数据库,让玩家体验更真实的世界。