前言
在游戏开发中音乐,我们经常需要判断两个物体是否发生碰撞游戏开发碰撞检测书籍,所以 Cocos Creator 为您提供了碰撞检测系统来简化您的开发。下面我们来看看如何使用碰撞检测系统。
1. 碰撞检测系统
1:创作者有碰撞检测系统+物理碰撞系统游戏图片素材,是两个独立的模块;
2:对创作者游戏世界中的物体进行分组,指定节点的分组方式和分组的碰撞矩阵;
3:获取代码中节点的分组和分组索引:group和groupIndex;
4:为每个节点添加碰撞检测区域 --> Collider(物体形状)游戏开发碰撞检测书籍,编辑碰撞区域;
5:代码开启碰撞检测系统(默认是关闭碰撞检测),开启和关闭碰撞检测的调试:
var manager = cc.director.getCollisionManager(); //
manager.enabled = true; // 开启碰撞
manager.enabledDebugDraw = true; // 允许绘制碰撞的区域
6:碰撞检测功能响应。发生碰撞检测的节点会调用该节点上所有组件的统一三个接口:
onCollisionEnter: function (other, self) // 开始
onCollisionStay: function (other, self) // 持续
onCollisionExit: function (other, self) // 结束
其中other是与这个节点碰撞的节点的碰撞器组件
其中self是自身节点的碰撞器组件
**是碰撞器组件,不是节点**-->碰撞器组件.node
2.碰撞检测案例启动碰撞引擎
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@*ccclass*
export default class EnableCollision extends *cc*.*Component* {
@property({type:cc.*Boolean*, tooltip:"是否开启碰撞检测系统"})
isEnable: *boolean* = true;
@property({type:cc.*Boolean*, tooltip:"是否开启碰撞检测系统"})
isDebug: *boolean* = true;
private manager : *cc*.*CollisionManager* ;
onLoad () {
if(*this*.isEnable){
*this*.manager = cc.director.getCollisionManager();
*this*.manager.enabled = *this*.isEnable;
if(*this*.isDebug){
*this*.manager.enabledDebugDraw = true;
}
}
}
}
设置分组和组匹配
添加碰撞组件
有碰撞回调处理吗?