一个UI特效的小技巧,先来看看效果吧(录屏有点渣)

一个UI特效的小技巧,先来看看效果吧(录屏有点渣)

今天给大家讲一个UI特效的小技巧。先来看看效果(录屏有点渣,所以质量打了折扣)。

Image title

Image title

首先,向你的 UI 团队询问需要制作特殊效果的 UI

Image title

然后根据 UI 大小在 max 中创建一个补丁,然后 UI 将作为纹理发布

Image title

切换到顶视图音效,然后在UI的边框上画一条曲线(注意用Line自己画)

Image title

Image title

然后创建一个patch在这条曲线上走一个路径动画,完成曲线(patch的面数不要太高)

Image title

然后选择面片,将其转换为不受曲线影响的模型

Image title

然后修剪这个模型的四个角

Image title

然后将此模型转换为多边形模式并合并断边

Image title

然后删除模型的多余行

Image title

然后选择四个角线做一个倒角

Image title

UV如下图所示(UV分割后unity游戏ui特效教程,导出FBX格式的模型,放在你的工程文件中)

Image title

然后打开您的 U3D 并将 UI 放入其中(向您的程序询问尺寸或其他东西的 GUI

Image title

然后选择更合适的贴图(这里贴图是我自己做的unity游戏ui特效教程,我的GIF效果不是用这张图,只是为了说明)

Image title

然后把你的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选中的贴图放到上面游戏角色,然后按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微调整一下)

Image title

然后把你的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选中的贴图放到上面,然后按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微调整一下)

Image title

然后就是在循环中钩住你擅长的动画文件。

Image title

然后复制并旋转角度

Image title

在这里说明一下,我只是传授笔画和流光的个人技巧(如有雷同纯属巧合),想要效果更美的同学请慎重处理。此方法适用于各种 UI 形状。

Image title