今天给大家讲一个UI特效的小技巧。先来看看效果(录屏有点渣,所以质量打了折扣)。
首先,向你的 UI 团队询问需要制作特殊效果的 UI
然后根据 UI 大小在 max 中创建一个补丁,然后 UI 将作为纹理发布
切换到顶视图音效,然后在UI的边框上画一条曲线(注意用Line自己画)
然后创建一个patch在这条曲线上走一个路径动画,完成曲线(patch的面数不要太高)
然后选择面片,将其转换为不受曲线影响的模型
然后修剪这个模型的四个角
然后将此模型转换为多边形模式并合并断边
然后删除模型的多余行
然后选择四个角线做一个倒角
UV如下图所示(UV分割后unity游戏ui特效教程,导出FBX格式的模型,放在你的工程文件中)
然后打开您的 U3D 并将 UI 放入其中(向您的程序询问尺寸或其他东西的 GUI)
然后选择更合适的贴图(这里贴图是我自己做的unity游戏ui特效教程,我的GIF效果不是用这张图,只是为了说明)
然后把你的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选中的贴图放到上面游戏角色,然后按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微调整一下)
然后把你的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选中的贴图放到上面,然后按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微调整一下)
然后就是在循环中钩住你擅长的动画文件。
然后复制并旋转角度
在这里说明一下,我只是传授笔画和流光的个人技巧(如有雷同纯属巧合),想要效果更美的同学请慎重处理。此方法适用于各种 UI 形状。