unity 物体绕自身旋转 【教程】没有提升!不会提升提升提升!

unity 物体绕自身旋转 

【教程】没有提升!不会提升提升提升!

unity 物体绕自身旋转_unity 旋转物体_unity 拖动旋转物体

陈述!陈述!陈述!它不会给您的生产创意带来任何提升!没有助力!不会改善!纯知识研究,非实践者专属,晚期癌症解药,桌面必备文档。

粒子系统的每一个功能都会从头到尾分析解释,每个值的含义以及背后的一些知识。当然,能力有限,有些地方没有完全理解或者完全误解。希望大神指出,我会及时纠正。

01

教程观看

主页Main

--------------当粒子诞生时------

unity 物体绕自身旋转_unity 旋转物体_unity 拖动旋转物体

持续时间:粒子发射的持续时间。该值为秒。

Looping:循环粒子发射时间,一直发射粒子。

Prewarm:发射一段时间后开始播放粒子。仅在循环时有效。

StartDelay:粒子系统创建后多久开始发射粒子。如果有 Prewarm,则无法设置延迟。该值为秒。

大部分初始值都可以设置为它的四次变换。

常数:不变的固定值。

曲线(Curve):使用曲线来表示 Duration 时间的变化。纵轴是这个值的变化,横轴是Duration时间。但要注意,出生时初始值不同,一旦出生,就受其他值控制。

两个常数之间的随机数:随机值

两条曲线之间的随机:随机曲线

StartLifetime:确定它将持续消失的秒数。

StartSpeed:运动的速度。它的单位是米/秒。(米是格子的长度,不是真正的米unity 物体绕自身旋转,而是单位长度。说米很容易理解。)

3DStart Size:允许粒子在 x、y 和 z 轴上具有不同的大小。当粒子处于广告牌模式时,z 轴调整是没有意义的。当粒子头发是网格并且渲染对齐不面向相机时,调整此值很有用。

StratSize(初始大小):整体设置初始大小。xyz 三轴同步大小。价值米。

3DStart Rotation:粒子可以围绕XYZ设置不同的角度。

StartRotation:默认只设置z轴方向的旋转角度。值是角度。

FlipRotation(去抖动旋转):主要针对设定的Start Rotation值反方向变化。如果旋转为 10。将此值设置为 1 将导致 -10。将其设置为 0.5 将变为从 -10 到 10 的随机值。

StartColor:出生时的颜色。

颜色经常有这些类型的转换。

unity 物体绕自身旋转_unity 拖动旋转物体_unity 旋转物体

颜色(color):就是设置一种颜色。

渐变:您可以设置渐变颜色。持续时间从左到右。

两种颜色之间的随机:随机颜色。

RandomBetween TwoGradient:随机渐变。

Random Color:它和RandomBetween Two Color最大的区别在于它可以控制随机颜色的个数。

unity 旋转物体_unity 拖动旋转物体_unity 物体绕自身旋转

GravityModifier:粒子施加向下的力。负值向上。请注意,该值是不随粒子系统缩放而变化的外力。

SimulationSpace(模拟空间):是使用的空间坐标。粒子运动使用的空间坐标。

Local:使用自己的粒子系统的游戏对象的坐标。

World:使用世界坐标,即场景坐标。

自定义:使用另一个对象的坐标。当物体的坐标发生变化时,粒子也会发生变化。例如,物体的位移会驱动粒子的位移。

自定义模拟空间:开发此对象。

SimulationSpeed:整体改变粒子的速度,而不仅仅是粒子的速度。相反,粒子的整体属性,空间位置的变化人物立绘,整体上会减慢或加速。

Delta Time:Delta Time 是一个函数。确切的意思是前一帧的时间情况。因为设备的刷新率不同,所以一帧消耗的时间也不同。这个 Scaled 被调整为使用时间变化而不是帧变化。每帧走 1 米与每 0.1 秒走 1 米不同。默认应该是 Scaled 是正确的。

Scaling Mode:缩放时粒子系统的状态。

等级制度: ?? 默认值,含义不明确。

Local(self):效果和hierarchy一样,如果粒子系统被缩放,粒子的移动距离和大小同时被缩放。Gravity Modifier 的力未按比例缩放。

形状:仅缩放发射器的大小。

Play On Awake:勾选后unity 物体绕自身旋转,运行时粒子系统出现时不播放游戏素材下载 免费,程序中勾选后才播放,方便程序控制。

发射器速度:这是关于粒子如何移动的。不明白?? 变换可以理解。刚体是什么意思?物理系统。

Max Particles:设置粒子数量的上限以节省资金。

AutoRandom Seed:粒子呈现的状态由种子种子绝对,相同的种子产生相同的结果。而且种子数量很大。如果您使用随机种子,您可能永远不会遇到相同的值和相同的粒子状态。

随机种子:可以设置种子。Reseed 自动填写一个种子号。粒子并不总是产生好看的效果。在这里,确保这种好看的粒子效果始终存在。

停止动作:当粒子系统发射所有粒子时程序如何处理。与消费有关。

None(无):是不处理。内存是被动释放的。

Disable(禁用):是废弃状态,不会出现,但还在内存中。

毁灭:被毁灭。内存将立即被释放。

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------

02

发射器发射

发射机发射

unity 旋转物体_unity 物体绕自身旋转_unity 拖动旋转物体

Rateover Time(传输频率按时间):1秒内传输的次数。曲线时间线是持续时间。

Rateover Distance(传输频率按距离):每米的传输次数。曲线时间线是持续时间。

突发:

开始的 (Time) 秒数。发射多少(计数)。此启动循环数次(循环)。每个循环之间的间隔是多长时间(Interval)。

如果您想使用效果的爆发频率,您只需要一个 Bursts 设置 Cycles 和 Interval。

Count 的曲线时间线是 Duration 时间。

CyCles 可以选择无限(infinite)模式,它会一直循环。

03

相关主题推荐

04

临床动画,即将推出

unity 拖动旋转物体_unity 旋转物体_unity 物体绕自身旋转

unity 旋转物体_unity 物体绕自身旋转_unity 拖动旋转物体

unity 物体绕自身旋转_unity 拖动旋转物体_unity 旋转物体

unity 拖动旋转物体_unity 物体绕自身旋转_unity 旋转物体